related_results_labels({"version":"1.0","encoding":"UTF-8","feed":{"xmlns":"http://www.w3.org/2005/Atom","xmlns$openSearch":"http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/","xmlns$georss":"http://www.georss.org/georss","id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6888210567238828293"},"updated":{"$t":"2009-09-26T20:49:05.747-03:00"},"title":{"type":"text","$t":"InGame ad.DICTION"},"subtitle":{"type":"html","$t":""},"link":[{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#feed","type":"application/atom+xml","href":"http://www.ingameaddiction.com/feeds/posts/default"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http://www.blogger.com/feeds/6888210567238828293/posts/default/-/In+Game+Advertising?alt\u003djson-in-script\u0026max-results\u003d5"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http://www.ingameaddiction.com/search/label/In%20Game%20Advertising"},{"rel":"hub","href":"http://pubsubhubbub.appspot.com/"},{"rel":"next","type":"application/atom+xml","href":"http://www.blogger.com/feeds/6888210567238828293/posts/default/-/In+Game+Advertising/-/In+Game+Advertising?alt\u003djson-in-script\u0026start-index\u003d6\u0026max-results\u003d5"}],"author":[{"name":{"$t":"Gui Loureiro"},"uri":{"$t":"http://www.blogger.com/profile/00645582382556765418"},"email":{"$t":"silvaloureiro@gmail.com"}}],"generator":{"version":"7.00","uri":"http://www.blogger.com","$t":"Blogger"},"openSearch$totalResults":{"$t":"23"},"openSearch$startIndex":{"$t":"1"},"openSearch$itemsPerPage":{"$t":"5"},"entry":[{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6888210567238828293.post-5147010544969357413"},"published":{"$t":"2009-09-04T15:22:00.001-03:00"},"updated":{"$t":"2009-09-04T16:45:00.625-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"In Game Advertising"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Tecnologia"}],"title":{"type":"text","$t":"Como os Games irão mudar a Publicidade"},"content":{"type":"html","$t":"Olá Addicteds,\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003eabaixo está um vídeo em inglês e sem legendas (se esforcem para entender, pois vale muito a pena) sobre como os games irão mudar a forma dos anúncios como um todo. A possibilidade de colocar um anúncio dentro de um game que não seja apenas um outdoor, um vídeo ou coisa parecida já surgiu. Hoje existe a possibilidade de criar um anúncio interativo, onde você pode entrar dentro do anúncio, interagir com ele, saber mais informações sobre o produto oou serviço ofertado e pasmem... até comprá-lo. Então aproveitem o vídeo!\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003e\u003ccenter\u003e\u003cembed src\u003d\"http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f8/1543292789\" bgcolor\u003d\"#FFFFFF\" flashVars\u003d\"videoId\u003d33827706001\u0026playerId\u003d1543292789\u0026viewerSecureGatewayURL\u003dhttps://console.brightcove.com/services/amfgateway\u0026servicesURL\u003dhttp://services.brightcove.com/services\u0026cdnURL\u003dhttp://admin.brightcove.com\u0026domain\u003dembed\u0026autoStart\u003dfalse\u0026\" base\u003d\"http://admin.brightcove.com\" name\u003d\"flashObj\" width\u003d\"486\" height\u003d\"412\" seamlesstabbing\u003d\"false\" type\u003d\"application/x-shockwave-flash\" swLiveConnect\u003d\"true\" pluginspage\u003d\"http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version\u003dShockwaveFlash\"\u003e\u003c/embed\u003e\u003c/center\u003e\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003eAbraços\u003cbr /\u003eGui Loureiro\u003cdiv class\u003d\"blogger-post-footer\"\u003e\u003cimg width\u003d'1' height\u003d'1' src\u003d'https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6888210567238828293-5147010544969357413?l\u003dwww.ingameaddiction.com'/\u003e\u003c/div\u003e"},"link":[{"rel":"replies","type":"application/atom+xml","href":"http://www.ingameaddiction.com/feeds/5147010544969357413/comments/default","title":"Postar comentários"},{"rel":"replies","type":"text/html","href":"https://www.blogger.com/comment.g?blogID\u003d6888210567238828293\u0026postID\u003d5147010544969357413\u0026isPopup\u003dtrue","title":"0 Comentários"},{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http://www.blogger.com/feeds/6888210567238828293/posts/default/5147010544969357413"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http://www.blogger.com/feeds/6888210567238828293/posts/default/5147010544969357413"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http://www.ingameaddiction.com/2009/09/como-os-games-irao-mudar-publicidade.html","title":"Como os Games irão mudar a Publicidade"}],"author":[{"name":{"$t":"Gui Loureiro"},"uri":{"$t":"http://www.blogger.com/profile/00645582382556765418"},"email":{"$t":"silvaloureiro@gmail.com"},"gd$extendedProperty":{"xmlns$gd":"http://schemas.google.com/g/2005","name":"OpenSocialUserId","value":"11896896303312517859"}}],"thr$total":{"xmlns$thr":"http://purl.org/syndication/thread/1.0","$t":"0"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6888210567238828293.post-7879549517179810693"},"published":{"$t":"2009-09-03T12:00:00.000-03:00"},"updated":{"$t":"2009-09-03T12:00:03.321-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"In Game Advertising"}],"title":{"type":"text","$t":"Você está no Jogo?"},"content":{"type":"html","$t":"Com essa pergunta a \u003ca href\u003d\"http://www.hive.com.br\" target\u003d\"_blank\"\u003eHive\u003c/a\u003e mostra que não somente é legal anunciar em games... é preciso!\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003e\u003ccenter\u003e\u003cobject width\u003d\"425\" height\u003d\"344\"\u003e\u003cparam name\u003d\"movie\" value\u003d\"http://www.youtube.com/v/js1hUfT66Hc\u0026hl\u003dpt-br\u0026fs\u003d1\u0026\"\u003e\u003c/param\u003e\u003cparam name\u003d\"allowFullScreen\" value\u003d\"true\"\u003e\u003c/param\u003e\u003cparam name\u003d\"allowscriptaccess\" value\u003d\"always\"\u003e\u003c/param\u003e\u003cembed src\u003d\"http://www.youtube.com/v/js1hUfT66Hc\u0026hl\u003dpt-br\u0026fs\u003d1\u0026\" type\u003d\"application/x-shockwave-flash\" allowscriptaccess\u003d\"always\" allowfullscreen\u003d\"true\" width\u003d\"425\" height\u003d\"344\"\u003e\u003c/embed\u003e\u003c/object\u003e\u003c/center\u003e\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003eE a sua empresa / anunciante? Está no Jogo?\u003cdiv class\u003d\"blogger-post-footer\"\u003e\u003cimg width\u003d'1' height\u003d'1' src\u003d'https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6888210567238828293-7879549517179810693?l\u003dwww.ingameaddiction.com'/\u003e\u003c/div\u003e"},"link":[{"rel":"replies","type":"application/atom+xml","href":"http://www.ingameaddiction.com/feeds/7879549517179810693/comments/default","title":"Postar comentários"},{"rel":"replies","type":"text/html","href":"https://www.blogger.com/comment.g?blogID\u003d6888210567238828293\u0026postID\u003d7879549517179810693\u0026isPopup\u003dtrue","title":"0 Comentários"},{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http://www.blogger.com/feeds/6888210567238828293/posts/default/7879549517179810693"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http://www.blogger.com/feeds/6888210567238828293/posts/default/7879549517179810693"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http://www.ingameaddiction.com/2009/09/voce-esta-no-jogo.html","title":"Você está no Jogo?"}],"author":[{"name":{"$t":"Gui Loureiro"},"uri":{"$t":"http://www.blogger.com/profile/00645582382556765418"},"email":{"$t":"silvaloureiro@gmail.com"},"gd$extendedProperty":{"xmlns$gd":"http://schemas.google.com/g/2005","name":"OpenSocialUserId","value":"11896896303312517859"}}],"thr$total":{"xmlns$thr":"http://purl.org/syndication/thread/1.0","$t":"0"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6888210567238828293.post-7330965234261489296"},"published":{"$t":"2009-08-14T18:22:00.001-03:00"},"updated":{"$t":"2009-08-14T23:58:01.466-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"In Game Advertising"}],"title":{"type":"text","$t":"In Game Advertising da Sony Falha"},"content":{"type":"html","$t":"Olá Addicteds,\u003cbr /\u003e \u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003eRecentemente a Sony junto com a Double Fusion (empresa de In Game Advertising) inseriram alguns vídeos da marca State Farm no jogo WipEout do PS3. Só que o vídeo tornou o download do game lento e afetavam a experiência dos usuários.\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003eMuitos jogadores protestaram até pelo YouTube e a Sony interrompeu a exibição desses anúncios. Pelo que se sabe, os vídeos publicitários não deveriam ser exibidos durante o tempo de download ou de jogo, mas sim nos intervalos de passagem de um nível para outro.\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003e\u003ccenter\u003e \u003cbr /\u003e\u003cobject width\u003d\"425\" height\u003d\"344\"\u003e\u003cparam name\u003d\"movie\" value\u003d\"http://www.youtube.com/v/4LLTkF1IFuo\u0026hl\u003dpt-br\u0026fs\u003d1\u0026\"\u003e\u003c/param\u003e\u003cparam name\u003d\"allowFullScreen\" value\u003d\"true\"\u003e\u003c/param\u003e\u003cparam name\u003d\"allowscriptaccess\" value\u003d\"always\"\u003e\u003c/param\u003e\u003cembed src\u003d\"http://www.youtube.com/v/4LLTkF1IFuo\u0026hl\u003dpt-br\u0026fs\u003d1\u0026\" type\u003d\"application/x-shockwave-flash\" allowscriptaccess\u003d\"always\" allowfullscreen\u003d\"true\" width\u003d\"425\" height\u003d\"344\"\u003e\u003c/embed\u003e\u003c/object\u003e\u003c/center\u003e\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003eDe qualquer forma, Sony diz que sua parceria com a Double Fusion irá continuar e que os vídeos devem voltar depois da resolução desse 'probleminha técnico\".\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003eAbraços\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003eGui Loureiro\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003eVia \u003ca href\u003d\"http://www.brandweek.com/bw/content_display/news-and-features/technology-finance/e3idb676dc68387c3ad14c59b37965d5dd1\" target\u003d\"_blank\"\u003eBrandweek\u003c/a\u003e\u003cdiv class\u003d\"blogger-post-footer\"\u003e\u003cimg width\u003d'1' height\u003d'1' src\u003d'https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6888210567238828293-7330965234261489296?l\u003dwww.ingameaddiction.com'/\u003e\u003c/div\u003e"},"link":[{"rel":"replies","type":"application/atom+xml","href":"http://www.ingameaddiction.com/feeds/7330965234261489296/comments/default","title":"Postar comentários"},{"rel":"replies","type":"text/html","href":"https://www.blogger.com/comment.g?blogID\u003d6888210567238828293\u0026postID\u003d7330965234261489296\u0026isPopup\u003dtrue","title":"1 Comentários"},{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http://www.blogger.com/feeds/6888210567238828293/posts/default/7330965234261489296"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http://www.blogger.com/feeds/6888210567238828293/posts/default/7330965234261489296"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http://www.ingameaddiction.com/2009/08/in-game-advertising-da-sony-falha.html","title":"In Game Advertising da Sony Falha"}],"author":[{"name":{"$t":"Gui Loureiro"},"uri":{"$t":"http://www.blogger.com/profile/00645582382556765418"},"email":{"$t":"silvaloureiro@gmail.com"},"gd$extendedProperty":{"xmlns$gd":"http://schemas.google.com/g/2005","name":"OpenSocialUserId","value":"11896896303312517859"}}],"thr$total":{"xmlns$thr":"http://purl.org/syndication/thread/1.0","$t":"1"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6888210567238828293.post-1772848206010389014"},"published":{"$t":"2009-08-10T10:14:00.000-03:00"},"updated":{"$t":"2009-08-10T10:16:32.233-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"In Game Advertising"}],"title":{"type":"text","$t":"A História do In Game Advertising"},"content":{"type":"html","$t":"Olá Addicteds,\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003eEu estava preparando um dia desses uma matéria sobre a história do In Game Advertising e vou falar uma coisa... que trampo que da. Então vasculhando pela Internet, vi uma ótima matéria no \u003ca href\u003d\"http://gamerlimit.com/2009/07/the-history-of-in-game-advertising/\" target\u003d\"_blank\"\u003eGamerlimit\u003c/a\u003e que é bem completa e resolvi traduzir aqui para vocês com as minhas adaptadas. \u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003eÉ sabido que o In Game Advertising já faz parte de nossas vidas gamers há muito tempo, mas ninguém se dava conta de que aqueles letreiros que víamos em jogos de futebol ou de carro, não eram uma boa vontade das produtoras com as marcas. Eles eram usados para deixar o jogo mais realista e até chegar onde chegamos hoje que é a inserção dinâmica de banners dentro de jogos online, o In Game Advertising passou por uma longa história.\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003e\u003ca onblur\u003d\"try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}\" href\u003d\"http://1.bp.blogspot.com/_inxRk528CR8/Sn7VvBnskOI/AAAAAAAALN0/AKPSoZCItvw/s1600-h/ingame2.jpg\"\u003e\u003cimg style\u003d\"display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 385px; height: 400px;\" src\u003d\"http://1.bp.blogspot.com/_inxRk528CR8/Sn7VvBnskOI/AAAAAAAALN0/AKPSoZCItvw/s400/ingame2.jpg\" border\u003d\"0\" alt\u003d\"\"id\u003d\"BLOGGER_PHOTO_ID_5367962809737711842\" /\u003e\u003c/a\u003e\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003eDe acordo com a Adverlab, o primeiro exemplo de uma marca integrada em um jogo apareceu em 1973, na versão daquele jogo famosinho chamado Lunar Lander, onde você controla uma navinha que tem que pousar na Lua com segurança sem ser muito rápido e antes de acabar o combustível. \u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003e\u003ca onblur\u003d\"try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}\" href\u003d\"http://2.bp.blogspot.com/_inxRk528CR8/Sn7WNZgI-pI/AAAAAAAALN8/_kwVQJ0s_z4/s1600-h/lunar_lander_large.png\"\u003e\u003cimg style\u003d\"display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;\" src\u003d\"http://2.bp.blogspot.com/_inxRk528CR8/Sn7WNZgI-pI/AAAAAAAALN8/_kwVQJ0s_z4/s320/lunar_lander_large.png\" border\u003d\"0\" alt\u003d\"\"id\u003d\"BLOGGER_PHOTO_ID_5367963331544545938\" /\u003e\u003c/a\u003e\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003eNessa versão de 1973, se você aterrissasse no ponto certo, uma loja do McDonald´s aparecia, o astronauta saía da nave, ia te o McDonald´s e pedia um Big Mac e depois entrava na sua nave e ia embora. Se você aterrissasse de forma errada e caísse no McDonald´s aparecia a frase “Você errou! Você destruiu o único McDonald´s na Lua”! Gente isso é sensacional e é muito melhor do que muitos jogos hoje em dia, isso para mim é um verdadeiro advergame.\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003eNão se sabe se isso foi apenas idéia de um programador ou foi comprado mesmo pelo McDonald´s, mas de qualquer jeito é um marco para a história do In Game Advertising. \u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003eCinco anos depois, Scott Adams, programou na seu jogo baseado em texto Adventureland um anúncio de outro jogo chamado Pirate Adventure e assim o uso dos videogames como uma forma de anunciar se tornou real.\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003e\u003ca onblur\u003d\"try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}\" href\u003d\"http://1.bp.blogspot.com/_inxRk528CR8/Sn7Y16MZsAI/AAAAAAAALOE/4Y8k5_uXaX8/s1600-h/pepsi-invaders-advergame-300x196.jpg\"\u003e\u003cimg style\u003d\"float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 270px; height: 176px;\" src\u003d\"http://1.bp.blogspot.com/_inxRk528CR8/Sn7Y16MZsAI/AAAAAAAALOE/4Y8k5_uXaX8/s320/pepsi-invaders-advergame-300x196.jpg\" border\u003d\"0\" alt\u003d\"\"id\u003d\"BLOGGER_PHOTO_ID_5367966226538147842\" /\u003e\u003c/a\u003eE quanto aos advergames que hoje estão tão populares? Sua origem data de 1983 quando a Coca-Cola convocou a Atari e pediu uma versão de Space Invaders para demosntração para a sua equipe de vendas em uma convenção. A idéia era substituir as naves inimigas invasoras, pelas letras P – E – P – S – I e quando você conseguisse derrotar todas as PEPSIs aparecia a frase “Coke Wins”. No mesmo ano ainda tiveram outros como Kool-Aid Man (uma bebida de lá, tipo Ki Suco) e Johnson \u0026 Johnson´s Tooth Protector. \u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003e\u003ca onblur\u003d\"try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}\" href\u003d\"http://2.bp.blogspot.com/_inxRk528CR8/Sn7Y-xVucxI/AAAAAAAALOM/dy5Luv3fXP8/s1600-h/koolaidman1.jpg\"\u003e\u003cimg style\u003d\"display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 250px; height: 281px;\" src\u003d\"http://2.bp.blogspot.com/_inxRk528CR8/Sn7Y-xVucxI/AAAAAAAALOM/dy5Luv3fXP8/s320/koolaidman1.jpg\" border\u003d\"0\" alt\u003d\"\"id\u003d\"BLOGGER_PHOTO_ID_5367966378780160786\" /\u003e\u003c/a\u003e\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003eMerchandising que é conhecido como colocar produtos dentro de jogos se tornou popular também nos anos 80, mas foi a partir dos anos 90 que isso adentrou definitivamente o mundo dos games. Na Inglaterra, a versão original do jogo James Pond Robocod de 1991, contem um merchandising dos biscoitos da McVities Penguin. O jogo contem os pingüins e também um nível onde você fica sobre uma barra gigante de chocolate.\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003e\u003ca onblur\u003d\"try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}\" href\u003d\"http://1.bp.blogspot.com/_inxRk528CR8/Sn7a-FVUB1I/AAAAAAAALOU/_IRNWw4v4Xk/s1600-h/penguin.jpg\"\u003e\u003cimg style\u003d\"display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 288px; height: 208px;\" src\u003d\"http://1.bp.blogspot.com/_inxRk528CR8/Sn7a-FVUB1I/AAAAAAAALOU/_IRNWw4v4Xk/s320/penguin.jpg\" border\u003d\"0\" alt\u003d\"\"id\u003d\"BLOGGER_PHOTO_ID_5367968565990524754\" /\u003e\u003c/a\u003e\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003eE só para mostrar como In Game Advertising funciona, de acordo com um artigo da PCGamer de 1994, depois do lançamento desse jogo, a Penguim ultrapassou pela primeira vez a Kik-Kat, sua maior rival, colocando assim o In Game Advertising na lista de veículos de comunicação que dão resultado.\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003e\u003ca onblur\u003d\"try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}\" href\u003d\"http://4.bp.blogspot.com/_inxRk528CR8/Sn7bQuDdfxI/AAAAAAAALOc/wWONhit8hys/s1600-h/zool-300x240.jpg\"\u003e\u003cimg style\u003d\"float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 160px;\" src\u003d\"http://4.bp.blogspot.com/_inxRk528CR8/Sn7bQuDdfxI/AAAAAAAALOc/wWONhit8hys/s200/zool-300x240.jpg\" border\u003d\"0\" alt\u003d\"\"id\u003d\"BLOGGER_PHOTO_ID_5367968886159146770\" /\u003e\u003c/a\u003eEm 1992, foi lançado Zool (esse eu joguei) que os 3 primeiros níveis eram um merchandising bem claro de uma marca de pirulitos chamada Chupa Chups, mas foi em 1993 que o merchandising em games chegou a um novo nível, onde um mascote da 7-UP (bebida tipo Sprite) apareceu como o personagem de Cool Spot que era um jogo bem legal, onde o personagem tinha que atirar bolhas para ganhar algumas coisas, bem parecido com Mario e Sonic.\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003e\u003ca onblur\u003d\"try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}\" href\u003d\"http://1.bp.blogspot.com/_inxRk528CR8/Sn7bepXyreI/AAAAAAAALOk/OREqpWDUYoQ/s1600-h/cool-spot-300x225.jpg\"\u003e\u003cimg style\u003d\"display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 225px;\" src\u003d\"http://1.bp.blogspot.com/_inxRk528CR8/Sn7bepXyreI/AAAAAAAALOk/OREqpWDUYoQ/s320/cool-spot-300x225.jpg\" border\u003d\"0\" alt\u003d\"\"id\u003d\"BLOGGER_PHOTO_ID_5367969125420412386\" /\u003e\u003c/a\u003e\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003eO mais interessante é que isso na época não era visto com bons olhos, todos achavam um merchan bem agressivo de vendas. E na versão européia do jogo Cool Spot, a Garrafa de 7-UP foi removida da introdução. \u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003e\u003ca onblur\u003d\"try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}\" href\u003d\"http://1.bp.blogspot.com/_inxRk528CR8/Sn7bs3lxToI/AAAAAAAALOs/Mw8DdVFJv6s/s1600-h/crazy-taxi-300x208.jpg\"\u003e\u003cimg style\u003d\"float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 208px;\" src\u003d\"http://1.bp.blogspot.com/_inxRk528CR8/Sn7bs3lxToI/AAAAAAAALOs/Mw8DdVFJv6s/s320/crazy-taxi-300x208.jpg\" border\u003d\"0\" alt\u003d\"\"id\u003d\"BLOGGER_PHOTO_ID_5367969369755307650\" /\u003e\u003c/a\u003eCrazy Taxi lançado em 1999, se tornou um sinônimo para In Game Advertising, já que os passageiros do táxi no jogo, pedem para o taxista levá-los a locais que existem na vida real como Pizza Hut, KFC e a Levi´s e que conseguiu trazer a idéia de realidade permeando os jogos de forma sutil e nada agressiva, pois com isso ele tornava o jogo mais real, é muito mais fácil você acreditar que o cara vai pedir para ir na Pizza Hut, ao invés de uma pizzaria imaginária. Na versão de 2007 de Crazy Taxi: Fare Wars, o jogo perdera a licença dessas empresas e não podia mais anunciá-las, colocando assim locais genéricos, o que acarretou na perda do realismo e também no faturamento do jogo, trazendo a tona a questão que um jogo tem que possuir In Game Advertising se quiser obter valor.\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003eAs séries de jogos de futebol, contém outdoors de anunciantes reais, desde 1994, isso é conhecido como “Campanhas Incidentais” que são colocadas apenas para obter realismo. Outro tipo muito claro de “Campanhas Incidentais” são os jogos de carros, todas aquelas marcas de carros estão lá de graça, apenas para não jogar o realismo no lixo.\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003eCom a ascensão de empresas dedicadas a In Game Advertising como a IGA e a Massive Incorporated, anunciar em games atingiu novos níveis em 2005 com o início do In Game Advertising Dinâmico, que é capaz de servir de forma dinâmica e rotativa, diversos anúncios emjogos que estão conectadas a Internet, dessa forma, a rentabilização dos anúncios cresce, exemplo disso, foi o jogo Splinter Cell: Chaos Theor, que foi um dos primeiros a servir dinamicamente anúncios da Axe, Nokia e AMD.\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003e\u003ca onblur\u003d\"try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}\" href\u003d\"http://3.bp.blogspot.com/_inxRk528CR8/Sn7b9pUomfI/AAAAAAAALO0/hlXNxEN5n68/s1600-h/axe-sign-300x218.jpg\"\u003e\u003cimg style\u003d\"display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 218px;\" src\u003d\"http://3.bp.blogspot.com/_inxRk528CR8/Sn7b9pUomfI/AAAAAAAALO0/hlXNxEN5n68/s400/axe-sign-300x218.jpg\" border\u003d\"0\" alt\u003d\"\"id\u003d\"BLOGGER_PHOTO_ID_5367969657983113714\" /\u003e\u003c/a\u003e\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003eAnúncios Dinâmicos permite a renovação da comunicação em jogos mais antigos, você pode anunciar as últimas músicas e lançamentos de filmes e indo um pouco além, você pode servir esses anúncios através de filtros como horário, região geográfica, conseguindo assim uma otimização da comunicação e dos resultados.\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003eExemplo recente e contundente de anúncios dinâmicos foi o do Barack Obama nas eleições para presidente dos EUA, a imagem de Obama com a frase de sua campanha “Yes we can” aparecia em outdoors de Burnout Paradise para Xbox 360, ao lado de marcas como Gillette e Burger King.\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003e\u003ca onblur\u003d\"try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}\" href\u003d\"http://2.bp.blogspot.com/_inxRk528CR8/Sn7cLuZTU0I/AAAAAAAALO8/mbNEP0wx-3o/s1600-h/obama-on-xbox-360-300x258.jpg\"\u003e\u003cimg style\u003d\"display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 258px;\" src\u003d\"http://2.bp.blogspot.com/_inxRk528CR8/Sn7cLuZTU0I/AAAAAAAALO8/mbNEP0wx-3o/s400/obama-on-xbox-360-300x258.jpg\" border\u003d\"0\" alt\u003d\"\"id\u003d\"BLOGGER_PHOTO_ID_5367969899863036738\" /\u003e\u003c/a\u003e\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003eE o que o futuro reserva para o In Game Advertising? Na minha opinião, In Game Ads, são a mídia do futuro, é trabalhar com entretenimento puro, simples e direto e conforme as redes online dos videogames de terceira geração e geração vindouras, forem se estabelecendo, como a Xbox Live e a PSN, o In Game Advertising pode tomar proporções gigantescas, proporções essas que foram negligenciadas no Second Life, por não ter nenhum objetivo, será possível, você comprar itens e jogos para os seus personagens, que poderão extrapolar o mundo virtual e chegar na sua casa, quando você mescla Mundos Virtuais com Games Online, as possibilidades de negócios são gigantescas e da extensão de compra para o mundo real também.\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003eAbraços\u003cbr /\u003eGui Loureiro\u003cdiv class\u003d\"blogger-post-footer\"\u003e\u003cimg width\u003d'1' height\u003d'1' src\u003d'https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6888210567238828293-1772848206010389014?l\u003dwww.ingameaddiction.com'/\u003e\u003c/div\u003e"},"link":[{"rel":"replies","type":"application/atom+xml","href":"http://www.ingameaddiction.com/feeds/1772848206010389014/comments/default","title":"Postar comentários"},{"rel":"replies","type":"text/html","href":"https://www.blogger.com/comment.g?blogID\u003d6888210567238828293\u0026postID\u003d1772848206010389014\u0026isPopup\u003dtrue","title":"1 Comentários"},{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http://www.blogger.com/feeds/6888210567238828293/posts/default/1772848206010389014"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http://www.blogger.com/feeds/6888210567238828293/posts/default/1772848206010389014"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http://www.ingameaddiction.com/2009/08/ola-addicteds-eu-estava-preparando-um.html","title":"A História do In Game Advertising"}],"author":[{"name":{"$t":"Gui Loureiro"},"uri":{"$t":"http://www.blogger.com/profile/00645582382556765418"},"email":{"$t":"silvaloureiro@gmail.com"},"gd$extendedProperty":{"xmlns$gd":"http://schemas.google.com/g/2005","name":"OpenSocialUserId","value":"11896896303312517859"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"http://1.bp.blogspot.com/_inxRk528CR8/Sn7VvBnskOI/AAAAAAAALN0/AKPSoZCItvw/s72-c/ingame2.jpg","height":"72","width":"72"},"thr$total":{"xmlns$thr":"http://purl.org/syndication/thread/1.0","$t":"1"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-6888210567238828293.post-5187582289845575818"},"published":{"$t":"2009-07-11T16:48:00.005-03:00"},"updated":{"$t":"2009-07-17T23:40:20.150-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"In Game Advertising"}],"title":{"type":"text","$t":"Métricas para In Game Advertising"},"content":{"type":"html","$t":"Olá Addicteds,\u003cbr /\u003e \u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003eHá tempos eu não escrevo aqui, porque há tempos não surge uma notícia boa, mas há algumas semanas a \u003ca href\u003d\"http://www.iab.net/\" target\u003d\"_blank\"\u003eIAB (Interactive Advertising Bureau)\u003c/a\u003e anunciou padrões de métricas para o In Game Advertising.\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003eLembram-se quando eu disse aqui que \u003ca href\u003d\"http://www.ingameaddiction.com/2009/03/estudos-dizem-que-in-game-ads-funcionam.html\" target\u003d\"_blank\"\u003efaltavam métricas\u003c/a\u003e? Pois bem o \u003ca href\u003d\"http://www.iab.net/media/file/ingame-guidelines-public.pdf\" target\u003d\"_blank\"\u003edocumento em PDF\u003c/a\u003e propõe guidelines que cobrem in game advertising dinâmicos em PC ou consoles e que:\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003e· Estabelecem uma metodologia comum para contar impressões, fazendo assim mais fácil comprar e vender In Game Advertising.\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003e· Prover definições de mensuração chaves para ajudar e quantificar o valor real da exposição de publicidade dentro do game.\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003eIsso é um passo muito importante para o mundo do In Game Advertising, pois hoje, por falta de mensuração clara, as agências e marketeiros não conseguem justificar os investimentos em algo que não conseguem ver um retorno específico. Com a adoção dessas métricas, tudo ficará muito mais fácil.\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003eA IAB está encorajando agências de publicidade, anunciantes e pessoas do mundo digital a lerem esses padrões e comentarem aqui até dia 17 de julho.\u003cbr /\u003e\u003cbr /\u003eAbraços\u003cbr /\u003eGui Loureiro\u003cdiv class\u003d\"blogger-post-footer\"\u003e\u003cimg width\u003d'1' height\u003d'1' src\u003d'https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6888210567238828293-5187582289845575818?l\u003dwww.ingameaddiction.com'/\u003e\u003c/div\u003e"},"link":[{"rel":"replies","type":"application/atom+xml","href":"http://www.ingameaddiction.com/feeds/5187582289845575818/comments/default","title":"Postar comentários"},{"rel":"replies","type":"text/html","href":"https://www.blogger.com/comment.g?blogID\u003d6888210567238828293\u0026postID\u003d5187582289845575818\u0026isPopup\u003dtrue","title":"0 Comentários"},{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http://www.blogger.com/feeds/6888210567238828293/posts/default/5187582289845575818"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http://www.blogger.com/feeds/6888210567238828293/posts/default/5187582289845575818"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http://www.ingameaddiction.com/2009/07/metricas-para-in-game-advertising.html","title":"Métricas para In Game Advertising"}],"author":[{"name":{"$t":"Gui Loureiro"},"uri":{"$t":"http://www.blogger.com/profile/00645582382556765418"},"email":{"$t":"silvaloureiro@gmail.com"},"gd$extendedProperty":{"xmlns$gd":"http://schemas.google.com/g/2005","name":"OpenSocialUserId","value":"11896896303312517859"}}],"thr$total":{"xmlns$thr":"http://purl.org/syndication/thread/1.0","$t":"0"}}]}});