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Segunda-feira, 8 de Outubro de 2007

Casual Games: A Guerra dos Consoles

Olá Addicteds,

Para falar de casual games hj em dia, existem três módulos: jogos online, jogos para mobile e jogos para console. Os dois primeiros eu já falei aqui e aqui, mas para falar um pouco desse último, eu vou ter que explicar a história da nova geração de games, e pq a Nintendo se tornou o maior sucesso de vendas.
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Minha geração conheceu o Atari, mas foi com a Nintendo e a Sega que enraizamos os videogames em nosso sangue. O lançamento do Master System e do Nintendo 8 bits foi uma febre, ambos tinham jogos parecidos e gráficos quase iguais, então essa disputa, que duraria umas 3 gerações de videogames foi bastante acirrada.

Depois do Nintendinho e do Master System, vieram o Super Nes e o Mega Drive, sendo o Super Nes, um sucesso tão grande que até hoje algumas pessoas ainda jogam nele, assim como jogam no Playstation 1. E um pouco depois a Sega lançou o Sega CD que apesar de bons títulos não teve boas vendas.

A considerada quinta geração dos videogames foi uma grande reviravolta nesse mercado. A Nintendo lança o N64, a Sega o Sega Saturn (que foi um fracasso, devido a complexidade na programação dos jogos) e a Sony o primeiro Playstation. Neste momento, a Nintendo se vê dividida entre fazer jogos para os jovens ou continuar com os seus títulos, legais, mas considerados por muitos infantis como o Mario, Mario Kart, Zelda, etc. Tendo lançado um console que só aceitava cartuchos, a Nintendo perdeu muito em relação aos gráficos, pois o Playstation aceitava CDs e conseguia chegar a gráficos muito melhores. Com isso muitos desenvolvedores deixaram suas parcerias com a Nintendo e firmaram-se grandes parceiros da Sony, como é o caso da Square, que lançou um grande sucesso para esse console que foi o Final Fantasy 7, uma das séries mais jogadas no mundo até hoje.

A sexta geração marcou a derrocada da Sega, apesar do Sega Dreamcast ter tido bons resultados, quando a Sony lançou o PS2 (Playstation 2) com compatibilidade com o PS1 e podendo rodar DVDs, suas vendas caíram, assim a Sega decidiu largar a fabricação de consoles e passou a desenvolver apenas títulos. A Nintendo lança o GameCube já fadado ao fracasso, com jogos em mini discs. Assim a Nintendo comete o mesmo erro do N64 e perde parceria com diversos desenvolvedores, o grande erro da Nintendo foi... falta de posicionamento!

Nessa fase surge um novo player no mercado... a Microsoft com o XBOX que tbm rodava DVDs e possuía um HD para salvar os jogos. Devido a ter poucos jogos exclusivos, como o Halo, mas bons títulos, o XBOX adquire ótimas conversões em compra e pega o segundo lugar da Nintendo, ficando logo abaixo do PS2.

Entre esses lançamentos, nós temos os consoles portáteis que evoluíram desde o primeiro Gameboy até o Nintendo DS de hj, que possui tecnologia touchscreen e microfone e o PSP da Sony, que consegue passar vídeos e músicas além dos jogos.

E agora surgiu uma nova febre e a soberania do PS2 foi abalada, pelos consoles de 7ª Geração. O primeiro a ser lançado foi o XBOX 360, logo em seguida o Nintendo Wii e o PS3. E foram esses três que revolucionaram a forma de jogar.

Cada um com uma característica própria os consoles trouxeram novas tecnologias, gráficos melhores, mas apenas um deles, trouxe algo que não havia no mercado... diversão, pura, simples e barata, ou seja... Jogos Casuais.

O Nintendo Wii é com certeza o videogame dessa geração que mais merece destaque, não só o preço do console é relativamente baixo comparado com os outros, como tbm os jogos, por terem um preço de produção baixo, ficaram mais baratos, ganhando assim até mesmo da pirataria. Imagine que para produzir um jogo de PS3 ou Xbox 360 custe US$ 30 milhões, agora imagine que os jogos do Wii custem US$ 1 milhão para serem produzidos. Imaginou? Bom, assim a Nintendo conseguiu “massificar” os seus jogos, com um preço baixo, mas vendendo muitas unidades.

E essa reviravolta só reforçou o que eu já sabia há muito tempo, posicionamento para uma marca é tudo. Se a Nintendo não conseguisse se posicionar corretamente dessa vez, com certeza não ouviríamos falar do Wii. Espero que tanto a Microsoft quanto a Sony, com seus respectivos consoles, não se desesperem frente a esse concorrente indireto (afinal os públicos são diferentes) e continuem com o seu posicionamento bem claro, diferente do que eu li no Terra. Afinal, a corrida dos consoles para os Jogos Casuais está ganha, agora Microsoft e Sony, se matem para ver quem sobrevive dos dois.

Eu aposto no PS3 por uma série de questões, mas principalmente pela tecnologia Blu-Ray, e vc?

Quinta-feira, 4 de Outubro de 2007

Casual Games: Jogos Divertidos para Diferentes Idades

Olá Addicteds,

Antes de mais nada eu queria agradecer a todos que participam deste blog, em pouco mais de um mês, o In Game ad.Diction bateu os 1.000 page-views e está quase com 1.000 visitantes únicos, os feeders ficam indo e voltando, simplesmente acho esse contador totalmente maluco, mas já estamos com um bom número de assinantes tbm. Obrigado Addicteds! Espero que estejam gostando e vamos opinar mais, pq é como eu sempre digo, falem mal, mas falem de games!!!

Abaixo eu começo o primeiro post de uma série de não sei quantos que falará sobre apenas um assunto. Para quem não sabe, eu trabalho no site Atrativa e foi aqui que eu me identifiquei com um universo que eu já conhecia há algum tempo, os games, mas me embrenhei em suas profundezas e num patinho feio, que se torna um Cisne, chamado Casual Games.

Então sem mais delongas e lero lero:
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Como já falei anteriormente muitas vezes, os jogos casuais estão tomando uma força absurda, decorrente de uma geração que cresceu jogando videogames e que hoje não tem mais tempo para perder horas matando monstros e salvando princesas e principalmente com mulheres estressadas com o dia-a-dia profissional e que querem desestressar, sendo assim nada melhor do que entre uma hora de descanso e outra, se divertir um pouquinho.

E foi aí que o mercado de games, após um bom tempo em uma rua sem saída, descobriu uma mina de ouro: a família.

Mulheres, crianças e jogadores que não sabem jogar coisas complicadas, mas que tem vontade, são um vasto mercado para se deixar de fora, e era isso que estava acontecendo. Os videogames de uns tempos atrás, estavam praticamente como uma notícia do Jornal Nacional, com matança, sanguinolência, roubo, morte, tiros, mas é a mais pura verdade. Quantas vezes você ouviu de alguém mais velho que achava um absurdo um jogo como o GTA... Essas pessoas jamais jogariam em um console que permitia esse tipo de jogo e não deixariam os seus filhos jogarem e fariam a pior coisa para uma estratégia de marketing... Contariam para seus amigos.

Então, tentando atingir um público esquecido e que não investiam em diversão eletrônica, grandes empresas voltaram seus olhos e falaram. Agora chega!

Além dos jogos casuais online, uma das maiores representantes no mundo dos videogames de nossa infância, percebeu que poderia se lucar muito com jogos baratos e simples. E assim surgiu o Nintendo Wii, não estranhe se a sua mãe, quando vc pedir um XBOX 360 ou um PS3 chegar e te der um Wii e mais... começar a jogar com vc.

Alguns dados
•A GameStop, maior loja especializada em games do mundo, planeja implantar em suas quase 5 mil unidades setores especiais para o público casual.
•Segundo dados da DFC Intelligence, o mercado de jogos casuais deve crescer de US$ 281 milhões, em 2006, para US$ 1,15 bilhão em 2011.
•As maiores produtoras de games como Electronic Arts, Ubisoft e Take Two já contam com seus selos voltados ao público casual.
•Entre as plataformas escolhidas para os investimentos destacam-se o telefone celular e os videogames da Nintendo: o líder de vendas Wii e o portátil DS.

Posts Relacionados: Crescimento dos Jogos Casuais / O que o seu Chefe/Funcionário anda fazendo? / Casual Games: Uma Diversão Familia

Terça-feira, 2 de Outubro de 2007

Casual Games: Uma Diversão Familiar!

Olá Addicteds,

No Brasil eu ainda não sei a força dessa pesquisa que eu vou falar agora, mas sei que com certeza em mais alguns poucos anos, estaremos tão fortes quanto os EUA ou Europa, devido a diversas movimentações de empresas como a Atrativa que trazem os mais novos jogos casuais para todas as gerações.

Foi constatado que os jogos online, também chamados “casual games”, não só estão mais populares entre os usuários de internet como são capazes de unir pessoas de diferentes gerações de uma mesma família e em reportagem feita pelo New York Times, estima-se que os jogadores de games de ocasião, serão responsáveis pelas festas de fim de ano, representando um acréscimo de US$ 13 bilhões no faturamento da indústria dos games, uma quantia extremamente considerável, sendo esse um ano repleto de Wiis, XBOXes e PS3s.

A editora de jogos casuais PopCap Games, criadora do conhecido "Bejeweled", estima que mais de 200 milhões de usuários de internet em todo o mundo acessam mensalmente games de ocasião de jogador único (singleplayer). Em um levantamento, realizado com mais de 2.200 usuários de internet nos Estados Unidos, a PopCap Games constatou que um terço dos participantes têm filhos ou netos menores de 18 anos que se divertem com games online, sendo que mais de 80% dos entrevistados jogam na companhia dos parentes - em geral mais novos.

O levantamento revelou ainda que estes games são mais populares entre pessoas de 40 a 59 anos (58%), e entre mulheres (79%), resultado que questiona a crença de que jogos atraem apenas o público jovem. Os games de ocasião mais procurados da internet são os tradicionais jogos de tabuleiro e de cartas (29%), como Xadrez, damas e "Mahjong"; de estratégia (17%), como o Sudoku, e de ação (16%), como o "Diner Dash".

Quando eu jogava videogame, minha mãe e meu pai simplesmente não entendiam os controles complicado ou não gostavam dos jogos que eu jogava. Com apenas alguns cliques e instruções que cabem em uma tela, os jogos casuais se tornaram muito mais do que um passatempo, hoje podemos considerá-los uma diversão familiar!

Segunda-feira, 1 de Outubro de 2007

Léx Beta 2: Um Casual Game Divertido

Olá Addicteds,

Começa a surgir nos bastidores do In Game ad.Diction algumas parcerias como por exemplo com o GameReporter e o Assopre a Fita e talvez mais pra frente, a blogosfera gamer, tenha uma cara mais definida e forte perante aos leitores e possamos oferecer melhor conteúdo e informação para vocês.

Então para começar, quoteio aqui um post que eu vi lá no GameReporter:
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Para quem já conhecia, acaba de ser lançada a nova versão Beta 2 do jogo de palavras Léx, para quem ainda não sabia, acesse o site da Interama Games e descubra mais sobre esse incrível jogo que mistura palavras cruzadas, quadrinhos e aventuras.

No mais ambientado casual game, Léx convida a todos para ajudar no desenvolvimento, testando o jogo e dando opiniões e sugestões.

Para participar do projeto siga as instruções passo a passo!

Eu joguei e aprovei... joguinho bem divertido.
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P.S: Logo mais novidades sobre a blogosfera gamer!

TIM: The Incredible Machine

Para aqueles que acham que esse post é sobre mobile leiam mais um pouco e perceberão que estão muito enganados. TIM: The Incredible Machine, para mim um dos maiores exemplos de jogos casuais está de volta.

No clássico jogo, o jogador deveria resolver 80 puzzles com objetos como cordas, engrenagens, balões, etc. fazendo gambiarras como as de vilões de desenhos animados que querem matar o mocinho, para vencer a fase.

Agora, a Vivendi Games Mobile, seguindo na idéia de que casual games são voltados para o público feminno, lança uma versão baseada no TIM com um video interativo, estrelando Farah McDaring, uma super-heroína com raciocínio rápido e uma super bolsa.
Farah usa os objetos que puxa da sua bolsa para salvar a sua família dos obstáculos do dia a dia e o video desafia os telespectadores a ajudá-la a solucionar um roubo no site: www.incrediblemachinepresents.com.

Quem quiser baixar o original clique aqui

Para jogar o jogo é necessário ter um DOS Emulator.

Se quiserem saber como funcionaria o jogo na vida real, vejam o video abaixo, é simplesmente genial.

Casual Games portáteis agora online

Isso é o que eu chamo de Casual Games, quem não se lembra daquele mingames portáteis, que tinha até mesmo o ínicio do Donkey Kong e tudo mais.



Bom acessem esse site aqui!

E se divirtam. Mas cuidado é viciante!

Obrigado pela dica Miab!

Quinta-feira, 6 de Setembro de 2007

O que o seu Chefe / Funcionário anda fazendo?

Olá Addicteds,

Tem rolado uma pesquisa por aí sobre as pessoas que jogam jogos online no trabalho, além disso, eu mesmo enviei e vi uns 3 sites que davam dicas de como matar o tempo no trabalho e entre elas estava jogar jogos online, citando a Atrativa, sendo assim, resolvi colocar a pesquisa por completo aqui que é muito interessante.

De acordo com a pesquisa de casual games, feita pela PopCap Games, funcionários e não apenas o baixo escalão (acreditem, o seu chefe pode te xingar, mas é pq ele tem culpa no cartório) jogam jogos casuais no trabalho. A pesquisa foi feita com mais de 7.000 pessoas, sendo dessas 40% funcionários do alto escalão (gerentes, gerentes executivos, comercial, key accounts, médicos, TI, consultores,etc.)

• 14% admitiram que jogaram jogos casuais durante uma reunião ou conference call, com 65% dizendo que fazem isso pelo menos uma vez no mês.
• 61% jogam durante o almoço ou outros breaks oficiais.
• 52% jogam durante o dia quando precisam dar um tempo no trabalho.
• 19% jogam no final do dia para dar uma relaxada antes de ir para casa.
• 11% jogam no começo do dia antes de começar a trabalhar.
• 53% jogam pelo menos uma vez por dia.
• 79% jogam muitas vezes por semana.
• 84% jogam no trabalho de 15 a 60 minutos todo dia.
• 11% disseram que jogam jogos casuais durante uma hora ou mais, todo dia.

Pronto, agora vc sabe o que o seu chefe está fazendo!
...
Bem, eles tbm sabem o que vc está fazendo!

Quarta-feira, 29 de Agosto de 2007

Pesquisa Games e In Game Ads

Olá addicteds,

Recentemente foi lançada uma pesquisa pela Massive (quem quiser ler o original clique aqui) revelando que In Game Ads são surpreendentemente efetivos. O estudo foi conduzido pela Nielsen Entertainment e examinado através de várias campanhas que veicularam na rede da Massive e os seguintes números apareceram:

• A familiaridade com a marca cresceu 64%
• A avaliação da marca aumentou em 37%
• O desejo de compra aumentou em 41%
• A lembrança do anúncio aumentou em 41%
• A avaliação do anúncio aumentou em 69%

A pesquisa só da força ao crescente mercado de In Game Advertising e provavelmente deve mudar a visão que muitas empresas possuem em relação a esse tipo de mídia. Vi tbm em outros dois blogs (Comunicadores de Plantão e Blogado), a mesma pesquisa e a opinião deles referentes a esse assunto é de que é realmente uma pena que esse tipo de mídia aqui no Brasil é praticamente nula, e sou da mesma opinião, porém, vejo grande sucesso aqui no Brasil, se seguirmos pela vertente do In Game Advertising em jogos online e até mesmo jogos para mobile, que já são uma realidade e que dão muito resultado.

Outra pesquisa feita pela ABI Research nos mostra que servir dinamicamente publicidade em consoles de videogame é algo que deve crescer 10x mais chegando a $852 milhões em 2011, junto com $1.1 bilhões dos downloads de jogos casuais e games clássicos. Talvez esta seja a única vez em que estudiosos de marketing ouvirão que está valendo mais a penas conquistar novos jogadores e reconquistar os antigos, do que fidelizar os jogadores de videogame. Isso é citado devido ao sucesso dos jogos casuais e de família como os apresentados no console Wii, onde os jogadores mais antigos que não desejam mais jogos de tiro ou violentos, se tornam o assunto do momento na indústria.

Ou seja, relativamente fáceis e baratos de criar, os games casuais são o lugar para se estar.

Terça-feira, 28 de Agosto de 2007

Comunidade de Jogos

Olá Addicteds,

Andei dando uma vasculhada na Internet e em blogs de amigos e vi no Message in a Blogger, uma notícia interessante.

Foi lançado um site chamado Kongregate, que ainda está em versão beta, e que basicamente é um Youtube de jogos online, só que com uma grande diferença, ao invés de vc enviar vídeos de qualquer assunto, vc posta games que vc próprio desenolveu.

Uma oportunidade única para gamers e desenvolvedores, o Kongregate, criado em 2006, provavelmente estará na boca dos bloggers e da mídia logo logo. Resta apenas saber se os jogos postados ali são apenas de usuários e não de empresas sérias como o Atrativa.

Fica aqui a dica, acho que vale a pena dar uma olhada.

E para quem leu meu post anterior, essa é apenas mais uma prova da força que está tomando o Web 2.0.

Quinta-feira, 23 de Agosto de 2007

Crescimento dos Jogos Casuais

Olá pessoal,

Venho levantar hoje uma questão - para introduzir outra em um próximo post - que tenho visto muito em outros blogs e sites de notícias especializados, que são as taxas de crescimento do uso de videogame e casual games (Online e Mobiles).

Eu tenho 25 anos hoje (26 dia 5 de setembro, não se esqueçam hein!) e lembro que desde que eu tinha uns 7 anos, ou menos, os jogos casuais para o computador já existiam e tanto eu quanto o meu pai, um dos poucos da idade dele, jogávamos aqueles jogos em monitor monocromático e profundamente toscos, mas extremamente divertidos e fazíamos passar o tempo.

Quando chegou a nova era de PCs e por conseqüência games, os jogos casuais perderam o efeito para mim, por causa dos Adventures da Lucas Arts (Day of the Tentacle, Sam & Max, Monkey Island) e os jogos de corrida como Indy 500 e etc. e aqueles jogos toscos foram ficando para trás, perdidos em disquetes de 5 e 1/4 e em códigos escusos que vc nem sabia que existiam no seu computador. Mas a grande pergunta é: Será que caras da idade do meu pai continuaram jogando?

Tudo leva a crer que sim, mas nunca houve tanta mobilização naquela época, de fabricantes e anunciantes para esses games quanto hoje. Os casual games, ou jogos de passatempo, hoje não são apenas criados por nerds que não tinham nada o que fazer e que sabiam um pouco de programação. Empresas gigantescas estão por trás deles, como a Realnetworks, e investem milhões em marketing para trazer cada vez mais usuários para esses tipos de jogos. Mas pq o sucesso disso?

Com o constante crescimento da Internet e de ferramentas que agilizam os processos, o trabalho de cada um aumentou e o tempo para fazê-los diminuiu consideravelmente, então o stress do dia-a-dia, precisa de uma válvula de escape. Com a forte entrada das mulheres no mercado de trabalho, as antigas mães e donas de casa, deram lugar a mulheres que precisam provar o seu trabalho dia após dia frente a homens que acham que sabem muito mais que elas, aí elas chegam em casa estressadas depois de um dia cansativo e o único tempo livre que elas tem, elas tem que passar com o marido e com os filhos, ou se não tiverem nenhum dos dois, apenas descansando e se preparando para o dia seguinte.

Resumindo, enquanto nossos filhos ficam jogando videogames, dando tiros em monstros, salvando princesas em MMORPGS, roubando carros (deixo claro que sou totalmente contra esse tipo de jogo), nós passamos o tempo, logo depois do almoço, ou naquele finalzinho de tarde, ou naquela noite de insônia, com os jogos casuais, que são muito bem feitos e que acima de tudo são muito legais.

E é para esse lado que os In Game Advertisers tem que olhar. Para que anunciar em um videogame, que o kra está tão entretido com o jogo que não quer saber de nada a não ser passar de fase e que o seu anúncio se torna apenas uma paisagem para levar um tiro de bazuca, se você pode anunciar de maneira menos intrusiva em jogos casuais online e com muito mais efeito? Afinal... anúncios em videogame ainda não são clicáveis!!!
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No próximo post - Um pouco mais sobre publicidade em Videogames e a compra de duas grandes empresas do mercado pela Microsoft e pelo Google.