Olá Addicteds,
Quem não gosta de jogos casuais pode torcer o nariz, mas certamente vai ficar feliz ao ver que sua esposa, namorada ou filha se encantou por algo do mundo dos jogos, geralmente casual. O que pouca gente acreditava poder acontecer algum dia está se concretizando: as mulheres estão muito inseridas no universo dos jogos.
Uma pesquisa recente, publicada pela Real Networks, estima que as mulheres adultas representam 65%, dos 2,5 milhões de usuários de jogos de passatempo online. No Brasil, mulheres com mais de 30 anos chegam a jogar durante várias horas, principalmente jogos que envolvem concentração e ação. E o começo disso, certamente pode ser através de jogos casuais.
Mas se você pensou em jogos de vestir bonecas ou pintar as unhas, esqueça! O novo jogo lançado pela TechFront, através do portal nacional CasualMania, foge do lugar comum de jogos voltados para o público feminino, com um puzzle viciante e com belo apelo visual. No game de nome Patchwork, o desafio é encontrar símbolos na ordem correta em uma colcha de retalhos.
Esse jogo é exclusividade do CasualMania.com
E quem cria seus próprios jogos em Flash também deve ficar de olho no site. Logo o portal se tornará um canal de publicação e distribuição de jogos criados por desenvolvedores flash. Ou seja, será possível divulgar seus jogos e eles serão acessados e jogados por pessoas do mundo todo!
Olá Addicteds,
Existem muitas desenvolvedoras de games aqui no Brasil, mas tem uma delas que eu acho que faz um trabalho muito honesto e muito bacana que é a Hive. Não só eles desenvolvem advergames para anunciantes, como também são os responsáveis por terem trazido o GetAmped o MMOG de luta mais jogado do mundo inteiro.
E agora, a Hive botou a mão na massa e lançou um game em 3D totalmente integrado com as redes sociais e com muito orgulho posso dizer que é o primeiro game Web Based (que você não precisa fazer download de nada para jogar) 3D desenvolvido no Brasil totalmente gratuito.
“Nossa expectativa é ter 200 mil pessoas cadastradas no país em 6 meses, desempenho semelhante a outros jogos da empresa” - afirma Mitikazu Lisboa, diretor da Hive.
Takô Online é integrado ao Twitter, Facebook e Orkut. Os gamers podem interagir e expandir seu círculo de amigos, enviando posts e scraps, para combinar batalhas e comentar suas vitórias ou derrotas, em tempo real.
Para desenvolvê-lo, foram investidos R$ 500 mil. O modelo de negócios é baseado na compra de itens virtuais como armaduras, comida e a poção de Stamina (que permite o jogador disputar mais partidas) em micro-transações opcionais com a moeda Hive Nuts e também na venda de publicidade dentro do game.
Segundo pesquisa realizada pela Marketing Sherpa, instituto especializado em estudos de marketing, a venda de publicidade em Social Media, que inclui games web based e redes sociais, é uma das grandes apostas do mercado. Em torno de 48% das empresas devem aumentar seus investimentos no setor este ano.
Agora vamos ao que interessa, os personagens, Takô Online é baseado na cultura oriental, e o jogador pode criar o seu personagem, dentro das seis categorias existentes, que são: samurai, monge, ninja, oni, youkai e shinigami. Cada categoria tem diferentes atributos como agilidade e inteligência, e ‘skills’, como disciplina e sabedoria.
E a promessa que o Miti me fez lá da Hive é que eu virarei um personagem do game hahaha! Que louco, um In Game de mim mesmo, vou cobrar hein Miti! Só espero que não me façam tão gordinho ahahaha!
Confiram o jogo em Tako Online e adicionem como amigo Rafagas (que é o meu personagem) e o MaTTs (que é o personagem do MaTTs).
Abraços
Gui Loureiro
Olá Addicteds,
Que o Facebook já é uma ótima plataforma de games nós sabemos, estão aí alguns games gratuitos muito bacanas como Mafia Wars e Pirates, mas aonde estão as empresas mais renomadas se rendendo a rede?
Recentemente a Ubisoft lançou um portal de games dentro do Facebook, chamado de “UbiFriends Portal” e adentrando no que da dinheiro realmente e que é fácil de fazer, casual games com pegada de rede social.
Os jogadores tentam adivinhar qual mensagem é condizente com determinado amigo, ou seja, você tenta adivinhar quem disse o que e pode também mandar “bombas” para seus amigos que podem ser desviadas respondendo perguntas.
Particularmente eu achei um início bem Tosco comparado com os games que já existem lá, mas vamos ver até onde eles vão chegar.
Abraços
Gui Loureiro
Olá Addicteds,
o título desse post deveria ser Cooking Mama: Casual Game que deu muito certo, mas como ia ficar muito grande, coloquei apenas isso mesmo e por que eu digo isso? Porque casual games dão certo naturalmente, por mais tosco que seja, sempre terá alguém querendo jogar e aí quando o negócio fica elaborado acontece isso que eu vou explicar abaixo.
Cooking Mama é um joguinho muito bacana que iniciou no DS e depois foi para o Wii, você é uma cozinheira que faz pratos bacanas de todas as partes do mundo, mas no Wii isso se transforma em uma brincadeira genial, você tem que fazer os movimentos da cozinha, mexer o bolo, cortar cenoura, ralar queijo e por aí vai, me lembra muito uma versão elaborada do Delicious.

A Mama deu tão certo que está indo para o seu quinto jogo e a produtora Majesco, orgulhosamente anuncia que ela bateu US$ 4 milhões em vendas.
isso significa uma coisa, produtoras de games, abram os olhos, porque eu já disse anteriormente, o futuro é casual!
Abraços
Gui Loureiro
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- Casual Games Leia Mais…
Sempre mais afastadas desse nosso hobby, as mulheres estão chegando com força total. E como em tudo o qual elas se aventuram, podem ter certeza que abriram fronteiras e criaram tendências. Pesquisa publicada pelo site eMarketer e elaborada pelo Nielsen Games, demonstra que entre o público que mais cresce de gamers (os acima de 25 anos) são as mulheres que se destacam.
Que elas fazem a diferença quando falamos de Casual Games, já era sabido. Agora o que vemos é que também nos consoles estão botando as asinhas de fora. OBA!
Video game, que as vezes é motivo de discórdia entre casais ( você louco para tentar zerar uma fase e sua namorada querendo visitar alguém...entre outras) pode se tornar mais um motivo de união. Antes mesmo de ver essa pesquisa, já senti na pele a tendência. No final de semana passada, tomei um couro da minha namorada jogando Street Fighter no PS3. Jogo STF desde o II mas isso não impediu o massacre. Meus dedos começando a doer e ela encantada com o jogo que acabara de conhecer, nem um pouco a fim de parar de jogar...
Entender como, quando e porque jogam será um dos objetivos dos profissionais de marketing e mídia digital nos próximos anos.
Abram alas que lá vem elas! O mundo dos consoles vai ficar muito mais perfumado ;-)
Olá Addicteds,
recentemente saíram boas notícias para nós gamers, a International Research firm Parks Associates, prevê um futuro brilhante para os games casuais, a previsão é de que até 2013, o negócio de casual games chegue a US$ 1 bilhão e a chave para tudo isso é... Redes Sociais.
Isso é fato, a identidade e integração de casual gamers em redes sociais irá permitir a manutenção da audiência e expandir para outros gamers e quando eu falo isso, não é apenas de casual games no PC, mas também em videogames como XBOX 360 e o Wii que permitiram aos seus usuários, a acessarem jogos casuais em suas redes e jogar com seus amigos através da Internet.
As empresas tem que começar a perceber que não basta você vender um jogo para o sujeito ter acesso ilimitado, venda assinatura do seu site, durante aquele período, ele tem acesso ilimitado a todos os jogos, ou uma quantidade X de jogos e se quiser renovar a assinautra, faça ele ganhar pontos com isso. Se ele for o melhor jogador de um determinado jogo, faça ele gannhar pontos com isso. E permita que ele troque esses pontos por prêmios. Você irá fidelizar o seu cliente e com certeza ele divulgará isso para sua rede de amigos.
As empresas de casual games, irão continuar com o foco em mulheres com faixa etária 35+, mas finalmente conseguiram enxergar que outros gêneros, canais de distribuição e modelos comerciais devem ser criados. A idéia de comunidade, assinaturas e publicidade são modelos que devem se tornar presentes em qualquer rede de Casul Games como as features mais importantes do seu negócio.
E enquanto a indústria dos games amadurece, novos modelos surgirão. Enquanto as Assinaturas tendem a atrair Heavy Gamers, aqueles que jogam menos, sçao atraídos por jogos que são disponibilizados de graça, por conta de publicidade, além do famoso, teste antes de comprar. Só que o modelo Ad-Supported ou seja, o modelo com publicidade In Game precisa evoluir também, é jogar dinheiro fora, você disponibilizar a mesma versão do game, para aqueles que compram e para aqueles que aceitam ver publicidade. As empresas, tem que fazer versões menores e anunciar que se ele comprar, o jogador abrirá uma gama de novidades, fases, segredos, itens, que não estão na versão com publicidade.
Não podemos nos esquecer do modelo que os videogames de 3a geração implementaram, que é o de você jogar uma versão light de graça e ir comprando itens, níveis, ferramentas entre outras coisas para dar um upgrade no jogo. E aí indo mais além, as empresas poderiam liberar um esquema meio open Social, para qualquer desenvolvedors criar itens novos para esse jogo, aí a receita que vier da venda desses itens é dividida entre o desenvolvedor e a fabricante do game.
Abraços
Gui Loureiro
Olá Addicteds,
Para falar de casual games hj em dia, existem três módulos: jogos online, jogos para mobile e jogos para console. Os dois primeiros eu já falei aqui e aqui, mas para falar um pouco desse último, eu vou ter que explicar a história da nova geração de games, e pq a Nintendo se tornou o maior sucesso de vendas.
Minha geração conheceu o Atari, mas foi com a Nintendo e a Sega que enraizamos os videogames em nosso sangue. O lançamento do Master System e do Nintendo 8 bits foi uma febre, ambos tinham jogos parecidos e gráficos quase iguais, então essa disputa, que duraria umas 3 gerações de videogames foi bastante acirrada.
Depois do Nintendinho e do Master System, vieram o Super Nes e o Mega Drive, sendo o Super Nes, um sucesso tão grande que até hoje algumas pessoas ainda jogam nele, assim como jogam no Playstation 1. E um pouco depois a Sega lançou o Sega CD que apesar de bons títulos não teve boas vendas.
A considerada quinta geração dos videogames foi uma grande reviravolta nesse mercado. A Nintendo lança o N64, a Sega o Sega Saturn (que foi um fracasso, devido a complexidade na programação dos jogos) e a Sony o primeiro Playstation. Neste momento, a Nintendo se vê dividida entre fazer jogos para os jovens ou continuar com os seus títulos, legais, mas considerados por muitos infantis como o Mario, Mario Kart, Zelda, etc. Tendo lançado um console que só aceitava cartuchos, a Nintendo perdeu muito em relação aos gráficos, pois o Playstation aceitava CDs e conseguia chegar a gráficos muito melhores. Com isso muitos desenvolvedores deixaram suas parcerias com a Nintendo e firmaram-se grandes parceiros da Sony, como é o caso da Square, que lançou um grande sucesso para esse console que foi o Final Fantasy 7, uma das séries mais jogadas no mundo até hoje.
A sexta geração marcou a derrocada da Sega, apesar do Sega Dreamcast ter tido bons resultados, quando a Sony lançou o PS2 (Playstation 2) com compatibilidade com o PS1 e podendo rodar DVDs, suas vendas caíram, assim a Sega decidiu largar a fabricação de consoles e passou a desenvolver apenas títulos. A Nintendo lança o GameCube já fadado ao fracasso, com jogos em mini discs. Assim a Nintendo comete o mesmo erro do N64 e perde parceria com diversos desenvolvedores, o grande erro da Nintendo foi... falta de posicionamento!
Nessa fase surge um novo player no mercado... a Microsoft com o XBOX que tbm rodava DVDs e possuía um HD para salvar os jogos. Devido a ter poucos jogos exclusivos, como o Halo, mas bons títulos, o XBOX adquire ótimas conversões em compra e pega o segundo lugar da Nintendo, ficando logo abaixo do PS2.
Entre esses lançamentos, nós temos os consoles portáteis que evoluíram desde o primeiro Gameboy até o Nintendo DS de hj, que possui tecnologia touchscreen e microfone e o PSP da Sony, que consegue passar vídeos e músicas além dos jogos.
E agora surgiu uma nova febre e a soberania do PS2 foi abalada, pelos consoles de 7ª Geração. O primeiro a ser lançado foi o XBOX 360, logo em seguida o Nintendo Wii e o PS3. E foram esses três que revolucionaram a forma de jogar.
Cada um com uma característica própria os consoles trouxeram novas tecnologias, gráficos melhores, mas apenas um deles, trouxe algo que não havia no mercado... diversão, pura, simples e barata, ou seja... Jogos Casuais.
O Nintendo Wii é com certeza o videogame dessa geração que mais merece destaque, não só o preço do console é relativamente baixo comparado com os outros, como tbm os jogos, por terem um preço de produção baixo, ficaram mais baratos, ganhando assim até mesmo da pirataria. Imagine que para produzir um jogo de PS3 ou Xbox 360 custe US$ 30 milhões, agora imagine que os jogos do Wii custem US$ 1 milhão para serem produzidos. Imaginou? Bom, assim a Nintendo conseguiu “massificar” os seus jogos, com um preço baixo, mas vendendo muitas unidades.
E essa reviravolta só reforçou o que eu já sabia há muito tempo, posicionamento para uma marca é tudo. Se a Nintendo não conseguisse se posicionar corretamente dessa vez, com certeza não ouviríamos falar do Wii. Espero que tanto a Microsoft quanto a Sony, com seus respectivos consoles, não se desesperem frente a esse concorrente indireto (afinal os públicos são diferentes) e continuem com o seu posicionamento bem claro, diferente do que eu li no Terra. Afinal, a corrida dos consoles para os Jogos Casuais está ganha, agora Microsoft e Sony, se matem para ver quem sobrevive dos dois.
Eu aposto no PS3 por uma série de questões, mas principalmente pela tecnologia Blu-Ray, e vc?
Leia Mais…
Olá Addicteds,
Antes de mais nada eu queria agradecer a todos que participam deste blog, em pouco mais de um mês, o In Game ad.Diction bateu os 1.000 page-views e está quase com 1.000 visitantes únicos, os feeders ficam indo e voltando, simplesmente acho esse contador totalmente maluco, mas já estamos com um bom número de assinantes tbm. Obrigado Addicteds! Espero que estejam gostando e vamos opinar mais, pq é como eu sempre digo, falem mal, mas falem de games!!!
Abaixo eu começo o primeiro post de uma série de não sei quantos que falará sobre apenas um assunto. Para quem não sabe, eu trabalho no site Atrativa e foi aqui que eu me identifiquei com um universo que eu já conhecia há algum tempo, os games, mas me embrenhei em suas profundezas e num patinho feio, que se torna um Cisne, chamado Casual Games.
Então sem mais delongas e lero lero:
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Como já falei anteriormente muitas vezes, os jogos casuais estão tomando uma força absurda, decorrente de uma geração que cresceu jogando videogames e que hoje não tem mais tempo para perder horas matando monstros e salvando princesas e principalmente com mulheres estressadas com o dia-a-dia profissional e que querem desestressar, sendo assim nada melhor do que entre uma hora de descanso e outra, se divertir um pouquinho.
E foi aí que o mercado de games, após um bom tempo em uma rua sem saída, descobriu uma mina de ouro: a família.
Mulheres, crianças e jogadores que não sabem jogar coisas complicadas, mas que tem vontade, são um vasto mercado para se deixar de fora, e era isso que estava acontecendo. Os videogames de uns tempos atrás, estavam praticamente como uma notícia do Jornal Nacional, com matança, sanguinolência, roubo, morte, tiros, mas é a mais pura verdade. Quantas vezes você ouviu de alguém mais velho que achava um absurdo um jogo como o GTA... Essas pessoas jamais jogariam em um console que permitia esse tipo de jogo e não deixariam os seus filhos jogarem e fariam a pior coisa para uma estratégia de marketing... Contariam para seus amigos.
Então, tentando atingir um público esquecido e que não investiam em diversão eletrônica, grandes empresas voltaram seus olhos e falaram. Agora chega!
Além dos jogos casuais online, uma das maiores representantes no mundo dos videogames de nossa infância, percebeu que poderia se lucar muito com jogos baratos e simples. E assim surgiu o Nintendo Wii, não estranhe se a sua mãe, quando vc pedir um XBOX 360 ou um PS3 chegar e te der um Wii e mais... começar a jogar com vc.
Alguns dados
•A GameStop, maior loja especializada em games do mundo, planeja implantar em suas quase 5 mil unidades setores especiais para o público casual.
•Segundo dados da DFC Intelligence, o mercado de jogos casuais deve crescer de US$ 281 milhões, em 2006, para US$ 1,15 bilhão em 2011.
•As maiores produtoras de games como Electronic Arts, Ubisoft e Take Two já contam com seus selos voltados ao público casual.
•Entre as plataformas escolhidas para os investimentos destacam-se o telefone celular e os videogames da Nintendo: o líder de vendas Wii e o portátil DS.
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Olá Addicteds,
No Brasil eu ainda não sei a força dessa pesquisa que eu vou falar agora, mas sei que com certeza em mais alguns poucos anos, estaremos tão fortes quanto os EUA ou Europa, devido a diversas movimentações de empresas como a Atrativa que trazem os mais novos jogos casuais para todas as gerações.
Foi constatado que os jogos online, também chamados “casual games”, não só estão mais populares entre os usuários de internet como são capazes de unir pessoas de diferentes gerações de uma mesma família e em reportagem feita pelo New York Times, estima-se que os jogadores de games de ocasião, serão responsáveis pelas festas de fim de ano, representando um acréscimo de US$ 13 bilhões no faturamento da indústria dos games, uma quantia extremamente considerável, sendo esse um ano repleto de Wiis, XBOXes e PS3s.
A editora de jogos casuais PopCap Games, criadora do conhecido "Bejeweled", estima que mais de 200 milhões de usuários de internet em todo o mundo acessam mensalmente games de ocasião de jogador único (singleplayer). Em um levantamento, realizado com mais de 2.200 usuários de internet nos Estados Unidos, a PopCap Games constatou que um terço dos participantes têm filhos ou netos menores de 18 anos que se divertem com games online, sendo que mais de 80% dos entrevistados jogam na companhia dos parentes - em geral mais novos.
O levantamento revelou ainda que estes games são mais populares entre pessoas de 40 a 59 anos (58%), e entre mulheres (79%), resultado que questiona a crença de que jogos atraem apenas o público jovem. Os games de ocasião mais procurados da internet são os tradicionais jogos de tabuleiro e de cartas (29%), como Xadrez, damas e "Mahjong"; de estratégia (17%), como o Sudoku, e de ação (16%), como o "Diner Dash".
Quando eu jogava videogame, minha mãe e meu pai simplesmente não entendiam os controles complicado ou não gostavam dos jogos que eu jogava. Com apenas alguns cliques e instruções que cabem em uma tela, os jogos casuais se tornaram muito mais do que um passatempo, hoje podemos considerá-los uma diversão familiar!
Olá Addicteds,
Começa a surgir nos bastidores do In Game ad.Diction algumas parcerias como por exemplo com o GameReporter e o Assopre a Fita e talvez mais pra frente, a blogosfera gamer, tenha uma cara mais definida e forte perante aos leitores e possamos oferecer melhor conteúdo e informação para vocês.
Então para começar, quoteio aqui um post que eu vi lá no GameReporter:
Para quem já conhecia, acaba de ser lançada a nova versão Beta 2 do jogo de palavras Léx, para quem ainda não sabia, acesse o site da Interama Games e descubra mais sobre esse incrível jogo que mistura palavras cruzadas, quadrinhos e aventuras.
No mais ambientado casual game, Léx convida a todos para ajudar no desenvolvimento, testando o jogo e dando opiniões e sugestões.
Para participar do projeto siga as instruções passo a passo!
Eu joguei e aprovei... joguinho bem divertido. Leia Mais…
Para aqueles que acham que esse post é sobre mobile leiam mais um pouco e perceberão que estão muito enganados. TIM: The Incredible Machine, para mim um dos maiores exemplos de jogos casuais está de volta.
No clássico jogo, o jogador deveria resolver 80 puzzles com objetos como cordas, engrenagens, balões, etc. fazendo gambiarras como as de vilões de desenhos animados que querem matar o mocinho, para vencer a fase.
Agora, a Vivendi Games Mobile, seguindo na idéia de que casual games são voltados para o público feminno, lança uma versão baseada no TIM com um video interativo, estrelando Farah McDaring, uma super-heroína com raciocínio rápido e uma super bolsa.
Farah usa os objetos que puxa da sua bolsa para salvar a sua família dos obstáculos do dia a dia e o video desafia os telespectadores a ajudá-la a solucionar um roubo no site: www.incrediblemachinepresents.com.
Quem quiser baixar o original clique aqui
Para jogar o jogo é necessário ter um DOS Emulator.
Se quiserem saber como funcionaria o jogo na vida real, vejam o video abaixo, é simplesmente genial.
Isso é o que eu chamo de Casual Games, quem não se lembra daquele mini-games portáteis, que tinha até mesmo o ínicio do Donkey Kong e tudo mais.
Bom acessem esse site aqui!
E se divirtam. Mas cuidado é viciante!
Obrigado pela dica Miab!
Olá Addicteds,
Tem rolado uma pesquisa por aí sobre as pessoas que jogam jogos online no trabalho, além disso, eu mesmo enviei e vi uns 3 sites que davam dicas de como matar o tempo no trabalho e entre elas estava jogar jogos online, citando a Atrativa, sendo assim, resolvi colocar a pesquisa por completo aqui que é muito interessante.
De acordo com a pesquisa de casual games, feita pela PopCap Games, funcionários e não apenas o baixo escalão (acreditem, o seu chefe pode te xingar, mas é pq ele tem culpa no cartório) jogam jogos casuais no trabalho. A pesquisa foi feita com mais de 7.000 pessoas, sendo dessas 40% funcionários do alto escalão (gerentes, gerentes executivos, comercial, key accounts, médicos, TI, consultores,etc.)
• 14% admitiram que jogaram jogos casuais durante uma reunião ou conference call, com 65% dizendo que fazem isso pelo menos uma vez no mês.
• 61% jogam durante o almoço ou outros breaks oficiais.
• 52% jogam durante o dia quando precisam dar um tempo no trabalho.
• 19% jogam no final do dia para dar uma relaxada antes de ir para casa.
• 11% jogam no começo do dia antes de começar a trabalhar.
• 53% jogam pelo menos uma vez por dia.
• 79% jogam muitas vezes por semana.
• 84% jogam no trabalho de 15 a 60 minutos todo dia.
• 11% disseram que jogam jogos casuais durante uma hora ou mais, todo dia.
Pronto, agora vc sabe o que o seu chefe está fazendo!
...
Bem, eles tbm sabem o que vc está fazendo!
Olá Addicteds,
Andei dando uma vasculhada na Internet e em blogs de amigos e vi no Message in a Blogger, uma notícia interessante.
Foi lançado um site chamado Kongregate, que ainda está em versão beta, e que basicamente é um Youtube de jogos online, só que com uma grande diferença, ao invés de vc enviar vídeos de qualquer assunto, vc posta games que vc próprio desenolveu.
Uma oportunidade única para gamers e desenvolvedores, o Kongregate, criado em 2006, provavelmente estará na boca dos bloggers e da mídia logo logo. Resta apenas saber se os jogos postados ali são apenas de usuários e não de empresas sérias como o Atrativa.
Fica aqui a dica, acho que vale a pena dar uma olhada.
E para quem leu meu post anterior, essa é apenas mais uma prova da força que está tomando o Web 2.0.
Olá pessoal,
Venho levantar hoje uma questão - para introduzir outra em um próximo post - que tenho visto muito em outros blogs e sites de notícias especializados, que são as taxas de crescimento do uso de videogame e casual games (Online e Mobiles).
Eu tenho 25 anos hoje (26 dia 5 de setembro, não se esqueçam hein!) e lembro que desde que eu tinha uns 7 anos, ou menos, os jogos casuais para o computador já existiam e tanto eu quanto o meu pai, um dos poucos da idade dele, jogávamos aqueles jogos em monitor monocromático e profundamente toscos, mas extremamente divertidos e fazíamos passar o tempo.
Quando chegou a nova era de PCs e por conseqüência games, os jogos casuais perderam o efeito para mim, por causa dos Adventures da Lucas Arts (Day of the Tentacle, Sam & Max, Monkey Island) e os jogos de corrida como Indy 500 e etc. e aqueles jogos toscos foram ficando para trás, perdidos em disquetes de 5 e 1/4 e em códigos escusos que vc nem sabia que existiam no seu computador. Mas a grande pergunta é: Será que caras da idade do meu pai continuaram jogando?
Tudo leva a crer que sim, mas nunca houve tanta mobilização naquela época, de fabricantes e anunciantes para esses games quanto hoje. Os casual games, ou jogos de passatempo, hoje não são apenas criados por nerds que não tinham nada o que fazer e que sabiam um pouco de programação. Empresas gigantescas estão por trás deles, como a Realnetworks, e investem milhões em marketing para trazer cada vez mais usuários para esses tipos de jogos. Mas pq o sucesso disso?
Com o constante crescimento da Internet e de ferramentas que agilizam os processos, o trabalho de cada um aumentou e o tempo para fazê-los diminuiu consideravelmente, então o stress do dia-a-dia, precisa de uma válvula de escape. Com a forte entrada das mulheres no mercado de trabalho, as antigas mães e donas de casa, deram lugar a mulheres que precisam provar o seu trabalho dia após dia frente a homens que acham que sabem muito mais que elas, aí elas chegam em casa estressadas depois de um dia cansativo e o único tempo livre que elas tem, elas tem que passar com o marido e com os filhos, ou se não tiverem nenhum dos dois, apenas descansando e se preparando para o dia seguinte.
Resumindo, enquanto nossos filhos ficam jogando videogames, dando tiros em monstros, salvando princesas em MMORPGS, roubando carros (deixo claro que sou totalmente contra esse tipo de jogo), nós passamos o tempo, logo depois do almoço, ou naquele finalzinho de tarde, ou naquela noite de insônia, com os jogos casuais, que são muito bem feitos e que acima de tudo são muito legais.
E é para esse lado que os In Game Advertisers tem que olhar. Para que anunciar em um videogame, que o kra está tão entretido com o jogo que não quer saber de nada a não ser passar de fase e que o seu anúncio se torna apenas uma paisagem para levar um tiro de bazuca, se você pode anunciar de maneira menos intrusiva em jogos casuais online e com muito mais efeito? Afinal... anúncios em videogame ainda não são clicáveis!!!
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No próximo post - Um pouco mais sobre publicidade em Videogames e a compra de duas grandes empresas do mercado pela Microsoft e pelo Google.



