Olá Addicteds,
Se lembram quando eu falei de uma comunidade de jogos chamada Kongregate? Pois bem, mostrando a força que estão tomando os games, mais uma nova comunidade surge, dessa vez em uma vertente que foge completamente do gamedev e que vai diretamente aos gamers de todo o mundo.
Quando eu era moleque e comprava todas as revistas Videogame, Gamepower, Super Game Power e etc. me lembro que muitos leitores enviavam fotos do fim dos jogos, que não serviam para nada, mas eu babava quando alguém conseguia terminar o jogo antes de mim hehehe!
E é isso que é o Wegame, ele possibilita que os gamers de todo mundo postem vídeos de suas façanhas e que comentem nos videos dos outros.
Para as mães e pais que dizem que videogame não da dinheiro, essa comunidade fez com que seus criadores, entre eles um rapaz de 19 anos chamado Jared Kim, arrecadassem meio milhão de dólares. Tomou!?
Quinta-feira, 17 de Janeiro de 2008
Mais uma comunidade para gamers
Postado por
Guilherme Loureiro
às
04:22
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Marcadores: Comunidades, Games
Quinta-feira, 10 de Janeiro de 2008
Maconha, Kits, Mario Bros, Comunidades e muito mais!
Olá Addicteds,
como eu não consigo escrever muito, resolvi juntar um monte de coisa legal para falar e fazer um resumão do que está acontecendo no mercado dos games e também outras coisas interessantes sobre tecnologia e entretenimento, vamos lá.
Notícias Gamers:
Moshi Monsters é uma rede social para crianças que mistura cartoons e bichinhos virtuais e desenvolvimento pessoal através de jogos interativos. Muito bacana, todo pais deveria incentivar o seu filho a entrar.
Não use maconha, por causa dela, o pai de um moleque leiloou Guitar Hero III que nos EUA está muito raro, que ia dar ao filho. Vejam notícia!
Empresa lança pacote de armas para o Wii - Depois dos sabres de luz para Star Wars, uma empresa lançou um kit de armas para jogar o Wii.
A Evolução de Mario Vejam no Comunicadores de Plantão toda a trajetória de Mario Bros. até os dias de hoje.
Quer trabalhar em alguma empreas desenvolvedora de Games? Então dê uma olhada no Gamedevmap.
Saiu no GameReporter um post sobre um curso de Estratégias de Games para Comunicação e Marketing, quem quiser saber mais, é só visitar a página oficial.
Essa é do Assopre a Fita e muito legal... o Baixinho da Kaiser vai viver o Super Mario nos cinemas. Tudo a ver.
Notícia muito interessante do Cubagames para quem é desenvolvedor de jogos, pasmem, da para ganhar muito dinheiro (ou algum pelo menos) com jogos em flash.
Criador de, na minha opinião, a melhor série de jogos para PC, Monkey Island, está de volta com novo jogo, leiam mais aqui no Omelete. Esse é um que está na listinha de aniversário.
Outras Notícias:
Essa não tem nada a ver com o blog, mas como o capitão dessa nave tem um pé que calça 48, resolvi comentar sobre a comunidade Odd Shoe Finder, que é uma rede social, onde vc pode trocar sapatos com outras pessoas.
Está atrasado, mas o caminho do Papai Noel, agora pode ser visto na Internet e no Youtube. Muito legal.
Essa aqui é o famoso "Ah se isso existisse na minha época" - Cola Eletrônica
É isso aí pessoal.
Logo mais venho com mais rapidinhas.
Postado por
Guilherme Loureiro
às
10:47
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Marcadores: Cinema, Comunidades, Cursos, Gamedev, Games, Tecnologia
Terça-feira, 11 de Setembro de 2007
Relacionamento e Publicidade nos Jogos Online
Olá Addicteds,
Falar de relacionamento em jogos online é ter que falar de “comunidade” e falar de comunidade nesse meio, não pode faltar duas palavras que têm aparecido muito na mídia... Second Life!
Um estudo da Nottingham Trent University que foi publicado no US Journal CyberPsychology and Behavior, mostra que 75% dos usuários que jogam MMORPGs (Massive Multiplayer Online RPGs) fazem amigos no mundo virtual e quase a metade deles se encontra efetivamente no mundo real. 10% desenvolvem relacionamento mais intimo com alguém que conheceram através do jogo e as mulheres mais do que os homens tendem a se sentir atraída por outros jogadores.
Então, para quem achava que os gamers de RPG são introvertidos, nerds, geeks e tantos outros adjetivos, pode ir tirando o cavalinho da chuva, esse tipo de game, transformou os sites de relacionamento em algo totalmente ultrapassado. Eu cheguei a ler uma notícia de um casamento que foi celebrado tanto no mundo virtual de um jogo de RPG como no mundo real, além desse também teve uma grande movimentação no mundo GLS, pois aconteceu o primeiro casamento entre lésbicas no mundo virtual.
E tal casamento aconteceu no maior exemplo da atualidade de comunidade e relacionamento o Second Life. Para quem não conhece esse mundo virtual, o Second Life é um universo criado pela Linden Labs, onde vc pode ser o que vc quiser e interagir com outros usuários e ainda mais... fazer compras, vender objetos, quase tudo que você pode fazer no mundo real.
Com toda essa febre e com mais de 9 milhões de usuários, sendo o Brasil o 2º no Ranking, não é a toa que grandes empresas e agências de publicidade voltaram seus olhos para esse mundo. O jogo abriga desde o ano passado, dúzias de empresas reais que construíram suas sedes virtuais, com finalidade de promover produtos como carros ou filmes, e até mesmo refrigerantes, acreditando assim na sinergia entre as ações da WEB em duas dimensões para a web tridimensional (Second Life).
Até mesmo grandes universidades e faculdades estão adentrando nesse mundo. A Cidade do Conhecimento, projeto feito em parceria entre várias universidades para promover a cultura e a educação, inaugurou dia 28/08 um espaço no Second Life, ampliando assim o acesso desta universidade virtual.
E a convergência reversa também é um fato, a HBO pagou uma quantia de “seis dígitos”, pelos direitos autorais de um filme criado nesse mundo virtual. My Second Life: The Video Diaries of Molotov Alva (Minha Segunda Vida: Os diários em vídeo de Molotov Alva) conta a história de um homem que "desaparece de sua casa na Califórnia" e começa a postar vídeos no Second Life.
Enfim, jogo ou não, o Second Life, apesar de muitos críticos dizerem ao contrário é uma senhora ferramenta de marketing, principalmente de marketing viral e se você mídia, não pensa em utilizar esse espaço para a campanha de algum anunciante, comece, pois segundo pesquisas 70% dos usuários cadastrados e 80% dos usuários ativos têm a intenção de comprar produtos e serviços reais neste ambiente, estando entre eles livros e CDs (71%), eletrônicos (65%), roupas (51%), computadores (36%) e apartamentos (18%).
E vcs o que acham?
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Guilherme Loureiro
às
11:32
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Marcadores: Comunidades, Perfil de usuário, Pesquisas, Second Life
Terça-feira, 28 de Agosto de 2007
Comunidade de Jogos
Olá Addicteds,
Andei dando uma vasculhada na Internet e em blogs de amigos e vi no Message in a Blogger, uma notícia interessante.
Foi lançado um site chamado Kongregate, que ainda está em versão beta, e que basicamente é um Youtube de jogos online, só que com uma grande diferença, ao invés de vc enviar vídeos de qualquer assunto, vc posta games que vc próprio desenolveu.
Uma oportunidade única para gamers e desenvolvedores, o Kongregate, criado em 2006, provavelmente estará na boca dos bloggers e da mídia logo logo. Resta apenas saber se os jogos postados ali são apenas de usuários e não de empresas sérias como o Atrativa.
Fica aqui a dica, acho que vale a pena dar uma olhada.
E para quem leu meu post anterior, essa é apenas mais uma prova da força que está tomando o Web 2.0.
Postado por
Guilherme Loureiro
às
10:35
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Marcadores: Casual Games, Comunidades, WEB 2.0
Segunda-feira, 27 de Agosto de 2007
In Game Advertising de gente grande
Olá Addicteds,
Inicio essa semana com o que eu prometi, a entrada de duas gigantes no mundo do In Game Advertising, o que deve mudar todas as características desse mercado, principalmente em relação a consoles de videogame.
Conseqüência da migração de usuários que vêem menos TV para passar mais tempo jogando videogames ou navegando na Internet e do preço absurdo dos novos games, grandes empresas do meio viraram os seus olhos para essa fatia do mercado pouco explorada e compraram cada uma, duas empresas que já trabalhavam com In Game Advertising.
Uma delas fica muito claro de explicar o pq fez isso... a Microsoft visando aumentar o lucro de seus jogos do Xbox 360 e ganhar a guerra da nova geração de videogames (que eu acho que vou falar mais pra frente), compra a Massive Inc. que é uma das maiores empresas do ramo (mais de 35 milhões de Ads veiculados), dessa forma, a Microsoft conseguirá diminuir o preço de seus jogos (esperamos que sim) através da publicidade veiculada neles, tornando assim o seu console muito mais atrativo.
A Massive Inc. foi a primeira a perceber que com a chegada dos games online, o jogo publicitário mudou. Antes, qualquer publicidade em jogos para console, deveriam ser definidas muito antes de o jogo começar a ser fabricado, o que poderia durar mais de dois anos. Então imagine, justificar um investimento de marketing em um jogo que vc não sabe se vai ser um sucesso ou não, e que depois de um tempo, aquele anúncio viraria paisagem, pois ficaria estático e até mesmo ultrapassado. Com a entrada dos jogos online, a Massive percebeu que o tempo de exposição a um banner de um usuário que está jogando um jogo, é muito maior do que uma simples navegada na Internet. Além disso, a flexibilidade de interação de um anunciante com o jogo sem se tornar intrusivo, é gigantesca.
Agora com que os consoles se conectam a Internet Massive,consegue veicular dinamicamente anúncios desde que as produtoras permitam e entrem na rede Dinâmica da Massive.
Já a outra gigante é o Google (aliás, está uma briga de foice o mercado de publicidade online, uma guerra entre Yahoo, Microsoft e Google, que eu pretendo tratar depois) que comprou a Adscape Media (o site está fora do ar, padrão do Google fazer isso), uma empresa de São Francisco especializada em distribuição de publicidade pela Internet e inserção de publicidade em games. A Adscape Media tbm é detentora da patente Adverplay, que permite aos publicitários perceber a popularidade das oportunidades em propagandas dentro de games. Assim, mais uma vez, o Google se posiciona não mais como uma ferramenta de pesquisas (pq isso ele deixou de ser faz tempo) e sim como uma das maiores, se não a maior empresa de publicidade do mundo. E a compra da Adscape Media, linka com os objetivos do Google de veicular publicidade em jornais, rádios e até mesmo canais de televisão.
Agora me digam se isso não está ficando gigantesco??? Logo mais teremos postes de Bluetooth espalhados pelas cidades e enviando publicidades para os jogos conectados, ou até mesmo cada console de videogame terá o seu próprio GPS, que através de satélites seria possível inserir determinada mídia onde vc quiser e eu vou mais além. Os MMORPGs (Massive Multiplayer Online Role-Playing Games) deixarão de ser apenas para PCs (e já estão deixando) e cada console de videogame poderá ter um cadastro de usuários, que tenham os seus jogos preferidos e que possam entrar, antes mesmo de jogar o seu jogo, através do videogame, em salas de bate papo e participar de comunidades mundiais trocando idéias sobre jogos, dicas, segredos e rankeamento.
Logo mais o termo Web 2.0 estará ultrapassado e ouviremos falar em WWW 3.0, querendo dizer que a Web não está mais restrita apenas a Internet, ela estará presente em cada videogame, em cada celular, em cada TV e Rádio Digital, em cada carro com GPS. É uma grande Teia de Tecnologia se formando em nossas vidas e o significado mais puro e bruto da palavra Globalização.
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Em um próximo post: Números da Nielsen, referentes a IGA, Off-Records e as Rapidinhas.




