Olá Addiceds,
eu nem reparei no último post, mas ele foi o post de número 50 e como o 51 é uma boa idéia (essa foi infame) estamos terminando a migração para o Wordpress, minhas esposa linda, está me ajudando, fazendo um layout bem bacana e já consegui migrar os comentários do Haloscan para lá, de boa, não iria migrar se não tivesse conseguido isso.
Então, como estou sem tempo, como podem ver, vou mandar uma notícia que achei interessante do mercado:
Curso sobre Cultura do Videogame - A PUC-SP abriu matrícula para o curso Cultura do Videogame: um abordagem interdisciplinar. O programa pretende formar consciência crítica sobre o estado da arte do videogame, sua cultura e diversidade. E eles não podiam deixar de lado discutir a violência dos games. Saiba mais!
É isso aí, desculpem pela pressa! Mas logo logo no wordpress.
Abraços
Sexta-feira, 7 de Março de 2008
Notícia Apressada
Segunda-feira, 8 de Outubro de 2007
Casual Games: A Guerra dos Consoles
Olá Addicteds,
Para falar de casual games hj em dia, existem três módulos: jogos online, jogos para mobile e jogos para console. Os dois primeiros eu já falei aqui e aqui, mas para falar um pouco desse último, eu vou ter que explicar a história da nova geração de games, e pq a Nintendo se tornou o maior sucesso de vendas.
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Minha geração conheceu o Atari, mas foi com a Nintendo e a Sega que enraizamos os videogames em nosso sangue. O lançamento do Master System e do Nintendo 8 bits foi uma febre, ambos tinham jogos parecidos e gráficos quase iguais, então essa disputa, que duraria umas 3 gerações de videogames foi bastante acirrada.
Depois do Nintendinho e do Master System, vieram o Super Nes e o Mega Drive, sendo o Super Nes, um sucesso tão grande que até hoje algumas pessoas ainda jogam nele, assim como jogam no Playstation 1. E um pouco depois a Sega lançou o Sega CD que apesar de bons títulos não teve boas vendas.
A considerada quinta geração dos videogames foi uma grande reviravolta nesse mercado. A Nintendo lança o N64, a Sega o Sega Saturn (que foi um fracasso, devido a complexidade na programação dos jogos) e a Sony o primeiro Playstation. Neste momento, a Nintendo se vê dividida entre fazer jogos para os jovens ou continuar com os seus títulos, legais, mas considerados por muitos infantis como o Mario, Mario Kart, Zelda, etc. Tendo lançado um console que só aceitava cartuchos, a Nintendo perdeu muito em relação aos gráficos, pois o Playstation aceitava CDs e conseguia chegar a gráficos muito melhores. Com isso muitos desenvolvedores deixaram suas parcerias com a Nintendo e firmaram-se grandes parceiros da Sony, como é o caso da Square, que lançou um grande sucesso para esse console que foi o Final Fantasy 7, uma das séries mais jogadas no mundo até hoje.
A sexta geração marcou a derrocada da Sega, apesar do Sega Dreamcast ter tido bons resultados, quando a Sony lançou o PS2 (Playstation 2) com compatibilidade com o PS1 e podendo rodar DVDs, suas vendas caíram, assim a Sega decidiu largar a fabricação de consoles e passou a desenvolver apenas títulos. A Nintendo lança o GameCube já fadado ao fracasso, com jogos em mini discs. Assim a Nintendo comete o mesmo erro do N64 e perde parceria com diversos desenvolvedores, o grande erro da Nintendo foi... falta de posicionamento!
Nessa fase surge um novo player no mercado... a Microsoft com o XBOX que tbm rodava DVDs e possuía um HD para salvar os jogos. Devido a ter poucos jogos exclusivos, como o Halo, mas bons títulos, o XBOX adquire ótimas conversões em compra e pega o segundo lugar da Nintendo, ficando logo abaixo do PS2.
Entre esses lançamentos, nós temos os consoles portáteis que evoluíram desde o primeiro Gameboy até o Nintendo DS de hj, que possui tecnologia touchscreen e microfone e o PSP da Sony, que consegue passar vídeos e músicas além dos jogos.
E agora surgiu uma nova febre e a soberania do PS2 foi abalada, pelos consoles de 7ª Geração. O primeiro a ser lançado foi o XBOX 360, logo em seguida o Nintendo Wii e o PS3. E foram esses três que revolucionaram a forma de jogar.
Cada um com uma característica própria os consoles trouxeram novas tecnologias, gráficos melhores, mas apenas um deles, trouxe algo que não havia no mercado... diversão, pura, simples e barata, ou seja... Jogos Casuais.
O Nintendo Wii é com certeza o videogame dessa geração que mais merece destaque, não só o preço do console é relativamente baixo comparado com os outros, como tbm os jogos, por terem um preço de produção baixo, ficaram mais baratos, ganhando assim até mesmo da pirataria. Imagine que para produzir um jogo de PS3 ou Xbox 360 custe US$ 30 milhões, agora imagine que os jogos do Wii custem US$ 1 milhão para serem produzidos. Imaginou? Bom, assim a Nintendo conseguiu “massificar” os seus jogos, com um preço baixo, mas vendendo muitas unidades.
E essa reviravolta só reforçou o que eu já sabia há muito tempo, posicionamento para uma marca é tudo. Se a Nintendo não conseguisse se posicionar corretamente dessa vez, com certeza não ouviríamos falar do Wii. Espero que tanto a Microsoft quanto a Sony, com seus respectivos consoles, não se desesperem frente a esse concorrente indireto (afinal os públicos são diferentes) e continuem com o seu posicionamento bem claro, diferente do que eu li no Terra. Afinal, a corrida dos consoles para os Jogos Casuais está ganha, agora Microsoft e Sony, se matem para ver quem sobrevive dos dois.
Eu aposto no PS3 por uma série de questões, mas principalmente pela tecnologia Blu-Ray, e vc?
Postado por
Guilherme Loureiro
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12:26
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Marcadores: Casual Games, Cultura, Marketing, Microsoft, Nintendo, Sega, Sony, Tecnologia, Videogame
Quinta-feira, 4 de Outubro de 2007
Ajudando cegos a jogar videogames
Olá Addicteds,
A Universidade de Nevada ganhou US$ 90.000 da NSF (National Science Foundation) para desenvolver recursos que ajudem pessoas com deficiência visual a curtirem videogames. O protótipo que está sendo criado, permitirá aos cegos, navegarem no Second Life apenas com o uso da voz.
Apesar do Second Life não ser exatamente um jogo, ele da a possibilidade aos cegos de interação social que eles não tinham antes e os planos da Universidade é expandir daí para os videogames e conscientizar os desenvolvedores de games, de que não apenas existe um público ali, mas que é uma obrigação deles de tornarem a vida dessas pessoas mais agradáveis.
Eu achei a idéia muito boa e vcs?
Segunda-feira, 1 de Outubro de 2007
TIM: The Incredible Machine
Para aqueles que acham que esse post é sobre mobile leiam mais um pouco e perceberão que estão muito enganados. TIM: The Incredible Machine, para mim um dos maiores exemplos de jogos casuais está de volta.
No clássico jogo, o jogador deveria resolver 80 puzzles com objetos como cordas, engrenagens, balões, etc. fazendo gambiarras como as de vilões de desenhos animados que querem matar o mocinho, para vencer a fase.
Agora, a Vivendi Games Mobile, seguindo na idéia de que casual games são voltados para o público feminno, lança uma versão baseada no TIM com um video interativo, estrelando Farah McDaring, uma super-heroína com raciocínio rápido e uma super bolsa.
Farah usa os objetos que puxa da sua bolsa para salvar a sua família dos obstáculos do dia a dia e o video desafia os telespectadores a ajudá-la a solucionar um roubo no site: www.incrediblemachinepresents.com.
Quem quiser baixar o original clique aqui
Para jogar o jogo é necessário ter um DOS Emulator.
Se quiserem saber como funcionaria o jogo na vida real, vejam o video abaixo, é simplesmente genial.
Postado por
Guilherme Loureiro
às
12:03
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Marcadores: Casual Games, Cultura, Games
Segunda-feira, 24 de Setembro de 2007
Tec Toy Muda depois de 20 anos
Escrevendo esse blog, quase todos os dias exceto fins de semana e sendo uma pessoa com 26 anos, eu não poderia deixar de falar de uma das empresas que foi um marco na história do videogame no Brasil... a Tec Toy.
A empresa que trouxe os aparelhos da Sega (Master System, Megadrive, SegaCD e Dreamcast) foi tbm responsável por um dos maiores sucessos da minha geração (por sinal deviam trazer de volta) o Pense Bem... quem nunca quis ter um Pense Bem?
Mas agora, depois de 20 anos, a Tec Toy muda não apenas a sua identidade visual, como também o ramo de atuação.
Antes mesmo do Dreamcast sair de linha, a Tec Toy, percebendo que a sua parceira (Sega) andava mal das pernas, desfocalizou-se do mercado de videogames e ampliou seu campo de atuação para outros meios de entretenimento doméstico.
Responsável pelo fenômeno Ragnarok no Brasil, a Tec Toy, passa a trabalhar em quatro frentes: Games, TV Digital, DVD´s e Cool Toys.
Com lançamentos até o final desse ano como o MobTV, um receptor móvel (semelhante a um pen-drive) que recebe e transmite o sinal de TV Digital e o tão esperado Nabaztag, um coelhinho muito fofo, que realiza diversas tarefas, como ler notícias, falar a previsão do tempo, avisar a chegada de e-mail, etc., a estratégias da Tec Toy são agressivas e pretende-se até mesmo entrar no mercado da Bovespa.
A Evolução da Logomarca
Vejam abaixo a evolução da logomarca:
O novo logotipo, um cubo composto por um emaranhado de pequenas esferas que mudam organicamente de formato é a nova marca da Tectoy. Cada linha de produto da empresa é identificada por uma cor diferente. A linha de eletrônicos (Eletro) é verde-lima, a de Games, tangerina e a de Cool Toys, tutti-frutti.
Neste Natal... Pense Bem e faça um pedido!!! EU QUERO UM NABAZTAG!!!
Para saber mais sobre a Tec Toy, clique aqui!
Postado por
Guilherme Loureiro
às
12:01
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Marcadores: Cultura, Games, Tecnologia, Videogame
Quarta-feira, 19 de Setembro de 2007
Video Games Live
Olá Addicteds,
Aconteceu no dia 16 de Setembro, pela segunda vez no país, a turnês do show Video Games Live, sei que essa notícia está um pouco antiga, mas eu não poderia deixar de citar esse acontecimento.
Vc já se pegou cantarolando uma música de algum game? Aquela música que fica na cabeça o dia inteiro e de duas uma, ou as pessoas te olham estranho te achando meio louco, ou olham e sorriem, pois sabem exatamente o que vc está cantando. Para provar que game é cultura, o show Video Games Live chega ao Brasil para tocar versões orquestradas das trilhas de jogos de sucesso como Mario Bros, Final Fantasy, Sonic, ente muitas outras.
As apresentações ainda continuam e ocorrem no dia 23 de setembro no Rio de Janeiro e dia 30 em Brasília, o preço do ingresso varia de R$ 50 a R$ 200.
Com direito a orquestra (Orquestra Petrobrás Sinfônica) e coral, a superprodução conta também com luzes, laser e projeção sincronizada de cenas dos mais famosos games da história e a participação do pianista Martin Leung.
Músicas inéditas, de jogos como “Beyond Good and Evil” e “Starcraft 2” (uma das surpresas da noite), ajudaram a refrescar o repertório que já era conhecido do público que assistiu o show no ano passado.
Esse vídeo abaixo não é no Brasil, mas já da para ter uma idéia do sucesso:
Confira o site oficial para mais informações.
Quarta-feira, 29 de Agosto de 2007
Games Ensinam 2
Seguindo a linha de conscientização e aprendizado e dando uma trégua para a eterna batalha dos pais contra videogames X estudos, colégios particulares de São Paulo começam a adotar ferramentas como blogs e jogos de última geração para melhorar a aprendizagem dos alunos.
Com laboratórios para criar os seus próprios games, o aluno precisa usar história, geografia, física, biologia, geometria e educação artística, aplicando assim o que aprenderam em aula, mas com a estória (essa é com E mesmo) e os personagens que escolherem.
Moleza??? Nada disso, os trabalhos parecem ser muito fáceis, mas o difícil é fazê-los funcionar. Yuri Rodrigues, um aluno do nono ano do fundamental está desenvolvendo um game sobre a questão nuclear do Irã e o objetivo dos jogadores é impedir a 3ª Guerra Mundial, “Tem hora que é complicado, mas estou gostando. Não vejo a hora de ficar pronto”, diz o garoto.
E um incentivo a mais... só podem participar dos projetos os alunos que tiram notas boas.
Entre uma pesquisa e a execuação de um game, os alunos acabam aprendendo muito e até mesmo criando coisas novas como melhorias em fontes de energia, sócio-economia, infra-estruturas, etc.
Além disso, as escolas estão se virtualizando cada vez mais, instalando redes de conexões WI-FI, para que laptops e celulares com conexão a Internet sejam utilizados de qualquer lugar, tira-dúvidas e exercícios online e uma boa notícia... A ERA DO GIZ ESTÁ ACABANDO!!!
É isso mesmo, hoje já existem lousas digitais que passam direto o conteúdo para a Internet, onde através de um login e senha, os alunos podem pegar a matéria dada pelo professor. Pois é, estudar ficou muito mais fácil, acabaram-se as horas intermináveis de cópias nos cadernos, o que significa que ou os alunos estão prestando mais atenção nas aulas, ou estão bagunçando mais. Mas com essa onda de tecnologia, a bagunça pode ser algo que tende a acabar rapidamente, é só instalar câmeras de controle em cada sala, cada aluno que fizer bagunça... PÉÉÉÉ... advertência. (ô louco, que idéia mais Nazi)
Sensacional não? Como eu queria que tivesse essa história de games na minha época, podem ter certeza que eu seria o melhor aluno da classe. :-)
Games Ensinam!
Os jogos virtuais estão se tornando tão reais, que até um desafio lançado no WoW (World of Warcraft), uma praga que se espalhava com facilidade, está sendo estudada por especialistas, pois tudo leva a crer que as medidas tomadas para conter pragas e doenças no mundo real, foram infundadas. Vejam a reportagem aqui.
Em contrapartida temos uma das maiores empresas do mundo, a GE (General Electric), que criou um AdGame, para conscientizar a utilização de produtos e meios mais saudáveis para a terra. O produto, chamado ecomagination, nos mostra que qualquer empresa consegue aliar aspectos financeiros e ecológicos, colaborando com a conscientização.
Conheçam o jogo aqui!
As duas matérias são duas faces de uma mesma moeda, uma ensina pela dor e a outra pelo amor.




