Evento de lançamento do Need for Speed Shift

Postado por Stocco

No sábado passado, o Rafael Stocco da equipe do In Game ad.Diction pôde conferir a ação de lançamento do game Need for Speed Shift, criada pela galera da Digitas. O evento começou em uma lan house e foi terminar em um kartódromo, onde 20 blogueiros competiram para ver quem levava a melhor, mas só um prevaleceu... O CANECO É NOSSO!!!

Project D: Um desafio de Old Games vs. New Gamers

Postado por Gui Loureiro

Confiram este maravilhoso desafio, que coloca um garoto de 11 anos para jogar os jogos mais difíceis do Nintendinho! Os jogos são: - Contra - Battletoads - Megaman 2 - Punch Out - Tartarugas Ninja 1

She Loves to yeahhhh yeahhh yeahhh!

Postado por Gui Loureiro

The Beatles Rock band promete ser um dos melhores títulos de games de banda e provavelmente será um dos mais vendidos. Confiram matéria completa sobre os reis do yeah Yeah yeah, com vídeos, setlist, imagens dos instrumentos e muito mais!

Confira os games mais irados... GRÁTIS

Postado por Gui Loureiro

Confiram os games mais irados em Flash e Java aqui no In Game ad.Diction

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Olá Addicteds!

Nessa minha primeira contribuição à comunidade, vou comentar sobre o Need for Speed Shift e seu evento de lançamento organizado pela DIGITAS.

Hoje, diversos gamers representantes de blogs se reuniram para acompanhar o lançamento de mais um jogo da franquia Need for Speed, o SHIFT. O local do encontro inicial foi a Monkey da Av. Paulista / Alameda Santos, lá pudemos testar o jogo em diversas máquinas dispostas e ter as primeiras impressões desse lançamento, e as minhas foram muito boas.

Mais uma vez pudemos acompanhar uma evolução muito boa nos detalhes gráficos do jogo, que está cada vez mais realista: sombras, reflexos, fade, horizonte, etc... Além dos gráficos, o que chamou a atenção também foi a jogabilidade, muito suave e praticamente real quando jogamos utilizando o kit volante para PC. Devido à grande badalação, não tivemos “tempo” de testar completamente o jogo, os testes foram feitos a princípio no modo corrida/carreira, mas foi possível brincar um pouquinho no modo DRIFT e a sensação foi muito boa também.

Um ponto importante a comentar é que, mesmo com gráficos muito bons, é possível realizar ajustes nas configurações do jogo para que rode com alguns recursos a menos, em máquinas que não sejam de outro mundo. Em todo caso, se não rodar na sua, procure a Monkey da Paulista pois lá rodou!

As configurações básicas da caixa do jogo:

SO: MS Windows XP, SP2; Vista
CPU: Intel Core™2 Duo 2.0 GHz ou superior, AMD X2 3600+ ou superior
RAM: XP: 1 GB RAM / Vista: 1.5 GB RAM
DVD: Unidade de DVD 8x ou mais rápida
HD: Pelo menos 6 GB de espaço livre
VÍDEO: Placa de vídeo compatível com o Directx 9.0c / 256 MB – Suporte a pixel shader
SOM: Placa de som compatível com o Directx 9.0c

Agora falando um pouquinho mais do que aconteceu no evento de lançamento...

Após conhecermos e testarmos o jogo, nos foi proposto o desafio de competir entre si, com o objetivo de criar uma classificação dos melhores tempos dos blogueiros. Essa classificação serviu de grid de largada para a brincadeira que veio depois: Corrida de Kart no Kartodromo da Aldeia da Serra.

O InGame ad.DICTION representado por mim, teve o prazer de conquistar a pole position na disputa entre os gamers no NFSS, e depois vieram os demais hehehe. Veja a lista completa do grid de largada:

1. InGame ad.DICTION
2. Hadouken
3. Infomaniaco
4. Judão
5. MSN
6. PuroPoP
7. Fliperama
8. NewsInside
9. Judão (vieram com equipe heim?)
10. Continue
11. Jogorama
12. No Reset
13. Continue (equipe também)
14. Hadouken (outra equipe – gui, na próxima compareça pô!)
15. Goluck
16. Goluck (equipe...)
17. Pensamento
18. Velocidade
19. (não sei...)
20. (não sei...)

Com o grid já formado, tivemos 10 minutos de reconhecimento de pista, e nesses 10 minutos já deu pra perceber que o pessoal não era lá muito bom quando o assunto era velocidade de VERDADE, fora o desgaste físico que acabou com todo mundo.

Já na largada, 20 karts na pista e muita bagunça... quem deu sorte foi quem largou na frente: Rodrigo do Hadouken em segundo, e eu em primeiro. Foi assim que a corrida seguiu até o fim nessas duas primeiras posições, com o InGame levando para casa o caneco, e também o prêmio de vencedor, claro, o jogo NFSS para poder brincar em casa, e é isso mesmo que vou fazer agora!

Vejam as fotos e vídeos do evento de lançamento e da brincadeira entre os blogueiros:

Fotos (clique aqui)

Vídeos, veja abaixo:








Muito obrigado Mauricio e equipe da DIGITAS, pela organização do evento e pelo convite. Podem contar sempre conosco!

Abraços,
Rafael Stocco

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VI Media Connections

Postado por Gui Loureiro On 15:26 0 comentários

Olá Addicteds,

nem tive tempo de avisar que eu iria, mas ontem ocorreu o VI Media Connections organizado pelo Grupo de Mídia de São Paulo, o tema??? IN GAME ADVERTISING!

O objetivo: Mostrar aos profissionais de mídia brasileiros as oportunidades de uso da propaganda em jogos, através de advergames e In Game Advertising.

Os palestrantes: Mitikaso Lisboa, da Hive Entertainment e responsável pelo WCG Brasil 2007 (etapa brasileira do maior torneio de games do mundo) e ninguém menos que o gerente de marketing do XBOX 360 da Microsoft, Guilherme Camargo.

O mediador: André Forastieri, sócio da editora Futuro Comunicação.

As impressões: Bom, o evento foi muito bacana, mais um workshop do que evento, pois além das palestras, a participação do público foi muito importante, com muitas dúvidas, esse workshop serviu não apenas para os mídias conhecerem o potencial da indústria gamer e como anunciar para os diferentes públicos que existem nelas, mas também para aqueles que não eram mídias, como eu e a minha gerente, outros de outros portais, empresas desenvolvedoras de jogos, se apresentarem e rebaterem as besteiras ditas.

O que foi falado pelo Miti: Miti que já trabalhou no Atrativa, fez unma interessenate apresentação, com dados muito bons e foi falado dos diversos nichos que existem entre os gamers, separando-os como casual, moderate, hard core e ultra hard-core user e como atingí-los de uma forma que fique clara e que vc não perca dinheiro.

O que foi fala pelo Guilherme: O Guilherme Camargo mostrou como foi o lançamento do Halo 3 pelo mundo e explicou pq o In Game Advertising não deve vir para o Brasil tão cedo, pois hoje temos apenas 25.000 usuários XBOX 360 aqui no Brasil e isso não justifica o investimento para trazer o XBOX Live e outras forças para vender publicidade aqui. Eu acredito que com a fabricação dos consoles aqui no Brasil, diminuindo assim o preço, tanto do console quanto dos jogos e também por já existir uma divisão nacional criada para cuidar apenas do console o XBOX é uma das principais forças aqui no Brasil para ganhar a guerra dos videogames em território nacional.

O que foi falado pelo André: Na minha opinião o André falou algumas coisas que não são nada válidas e que vão na contramão daquele workshop de ontem, mas a coisa mais absurda que ele falou foi que anunciante para gamer, tem que ter produtos para gamers e isso é uma grande besteira, pois o gamer acima de tudo é um consumidor, ele come em restaurantes, ele compra carros, televisões, dvd players, ele é um ser humano como todos os outros, mas que está muito mais apto a ver uma propaganda pois passa mais tempo em contato com ela, devido ao tempo que joga (isso foi rebatido por mim e pela Kelly, minha gerente). Além disso ele falou tbm que não existem serious games, para auxiliar vestibulandos, ou até mesmo homens de negócios, com estratégias de marketing e tudo mais, mas esses games existem sim, não sei aqui no Brasil a força deles, mas nos EUA é bastante forte, existe até uma divisão do site Gamasutra que fala só sobre eles e sobre suas vantagens e pior, ao meu lado sentou o Nicolas da Webcore e a empresa dele desenvolve serious games. Mas os dados que ele apresentou são consistentes e uma das coisas muito bacanas que ele falou, que o pessoal aqui da Atrativa discorda, mas eu concordo 100% é que games para crianças de 4 a 12 anos, estão bombando, isso não só é uma realidade como existem pesquisas disso, 96% das crianças chinesas perdem as férias jogando jogos online, além disso, se não fosse válido o que ele disse, nem o Cartoon Network, como citado por ele e nem o Nickelodeon fariam sites com jogos para a molecada jogar.

No final, troquei alguns cartões bacanas, conheci um pessoal, fiz alguns contatos, inclusive com o Guilherme Camargo e logo mais o material da palestra deve ser disponibilizado para nós, aí eu coloco aqui alguma coisa.

Conclusão: O evento foi bom, acho que elucidou bastante gente, espero que tenha mais. Só não foi melhor, pq houve muita interrupção e a moderação foi mediana no começo, esperava tbm que fossem passados mais dados sobre In Game Advertising, mas percebi que os mídias aprenderiam mais acessando o meu blog e clicando na tag "pesquisas".

Grande abraço a todos
PS: Não esqueci dos próximos posts que eu prometi no post anterior, é que esse aqui foi extra :-P

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