Olá Addicteds,
começo agora a segunda parte do meu post sobre pirataria.
No Brasil, a pirataria de games rola solta, mas eu me lembro quando fui para os EUA, na época em que o dólar era 1 para 1 e vi uma loja de games, onde o mais kro dos jogos de Playstation 2 era US$ 30,00. Kra, me esbaldei de games originais, isso só provou algo que eu já sabia há muito tempo, se no Brasil, os preços fossem mais justos, tanto dos games, quanto dos consoles e acessórios, a pirataria deixaria de existir.
Assim, o projeto que reduziria o valor dos impostos dos games no Brasil, a lei 300/7, foi finalmente aprovada no dia 18/10 de 2007, isso significa que os impostos que eram de 240% cairão para 40%, só que como tudo no Brasil, ainda não podemos pular de alegria, pois ainda precisa passar pelos deputados, em seguida o senado e depois o presidente, o papa e logo logo DEUS!!! Kra, pq tudo nesse país é embaçado???
E assim, continuamos com a seguinte romaria:
E assim, enquanto o México abriu o mercado de games e baixou todos os impostos e cresceu já 30%, o Brasil continua estagnado e pagamos em um videogame que custa US$ 300, 2.999 reais. Que dureza.
Mas no fim de tudo isso, a pirataria de games aqui no Brasil e em muitos lugares do mundo, ajudou para que esses impostos fossem reduzidos... ou quase.
Agora, em um outro post que eu falei sobre o Fim da Guerra dos Videogames, comentei que a Sony saía na frente do Wii por causa da pirataria, mas por que isso?
Pq simplesmente a maioria dos jogos da Sony não é fabricado por ela e sim por outras empresas, então, enquanto ela se esbalda de vender consoles e acessórios (que é o ramo dela) e não receber prejuízo por causa da pirataria, o Wii, que detém a maioria da produção de seus games de forma interna, briga com o mundo inteiro para reduzirem a pirataria, pois estão perdendo muito dinheiro.
_______________________________________________________________________________
É isso aí pessoal, logo mais envio mais informações sobre o mercado de games do Brasil.
Abraços
ADDI
Quarta-feira, 27 de Fevereiro de 2008
Pirataria! Crime ou Benefício? Parte 2
Sexta-feira, 22 de Fevereiro de 2008
Pirataria! Crime ou Benefício? Parte 1
Olá Addicteds,
sei que muitos dos meus amigos e principalmente os blogueiros discordam do que eu vou falar, sei que vou ser polêmico e vou apoiar algo que é ilegal, mas fazer o que, para mim, a pirataria faz bem... e eu acho que para muita gente, inclusive para o mercado.
Pirataria temos de diversos tipos, música, filmes, software e games, sendo esse último o que realmente nos interessa, mas cada um deles tem os seus problemas e benefícios.
A de música quebrou as pernas de diversas gravadoras, aumentou os preços dos CDs, a grande maioria dos artistas reclama que estão perdendo dinheiro. Mas também os artistas se mexeram e descobriram a Internet, surgiu o mercado legal de música digital, muitos artistas se desvencilharam das mafiosas gravadoras e se lançaram solo, lançando assim CDs até mesmo em bancas a custos bem menores e além disso, muitas das músicas são lançadas primeiro online e depois offline, o que é uma forma de ver se vai dar certo ou não. Não contando Guitar Hero e Rock Band, que vão abrir grandes chances para muitas bandas.
A de Software aumentou os preços legais dos softwares, estanca o crescimento em diversos países, principalmente no Brasil e segundo estudos, faz com que o Brasil deixe de ganhar US$ 29,5 bilhões e EUA US$ 41 bilhões por ano, o que é grana pra karai. No entanto nós meros mortais que não temos empresas conseguimos pegar programas que não chegam normalmente no Brasil ou que chegam mas são muito caros, se eu vou usar só uma vez o Autocad, para que pagar mais de R$ 1.000 para ter o programa, se posso pagar R$ 10,00?
A de Filmes perde US$ 6,1 bilhões por ano, faz com que muitas pessoas deixem de ir ao cinema, pq o filme as vezes antes de ser lançado já saiu nas prateleiras dos camelôs ou nos ftps para baixar. Fora a má qualidade. Em contrapartida, pode ser usada como um marketing viral exepcional, se o filme for bom, fazendo com que se ganhe muito mais dinheiro do que se ganharia se fosse lanaçado nos cinemas normalmente, vejam o caso de Tropa de Elite, quem não viu antes de sdair no cinema e viu depois no cinema novamanete. Além disso, também surgiu o mercado de filmes digital, o que barateou os preços dos lançamentos e os custos operacionais de distribuição.
E a de games? Bom, o que eu posso dizer, é que antes de surgir o Playstation 1, a pirataria de games, praticamente não existia, existia sim o contrabando, onde comprávamos jogos originais, a preços mais baixos, mas a pirataria não, com o surgimento dos videogames que rodavam CD, ficou muito mais fácil para os piratas, copiarem um jogo e destravarem o videogame, para rodar jogos falsos.
Todo mundo aqui que comprou um CD de Plastation 1 ou 2 pirata, se deparou com diversas situações que o jogo não rodava, ou como eu, jogando Chrono Cross, indo para o 2o CD, ele me trava bem no meio da história, comprei outros 3 e deu a mesma coisa, então porque optamos por comprar essas porcarias se o da loja funciona direito? A resposta é uma só... $$$!!!
Antes, um jogo de Super Nes, comprávamos por R$ 30,00, lançamento R$ 50,00, haviam milhares de locadoras especializadas só em games, que faziam a diversão de todo mundo e que se bobear aceitavam trocar algum jogo que vc tinha por algum dos deles.
Aluguei e zerei Lufia 1 e 2, detonei Contra para o Nintendinho, Phantasy Star, nem se fala. Mas hoje, essas locadoras desapareceram e só agora surgiram as locadoras virtuais e hoje os jogos dos videogames de nova geração custam mais de R$ 200, com 5 deles, vc já pagou o videogame novamente.
E pq diabos um jogo que nos EUA custa US$ 40 aqui custa R$ 200,00, me desculpem, essa conta de taxa de câmbio só pode estar meio errada, mas não está, é isso mesmo, os impostos ferram com tudo e atravancam o crescimento da indústria de games aqui no Brasil.
E quais são os prós da pirataria de games, além da diversão de nós meros mortais? Nos outros casos, ela ajudou o crescimento de suas indústrias e nesse caso?
Para essas respostas e muito mais, leiam a 2 parte de "Pirataria! Crime ou Benefício?".
Abraços
Adi
Quinta-feira, 24 de Janeiro de 2008
Jogos, Teclados e Música!!!
Olá Addicteds,
Vamos às quentinhas do dia!
Wiiware – Os primeiros jogos independentes desenvolvidos pela plataforma WiiWare para o console Wii, da Nintendo, começam a chegar à internet em março, entre eles High School Musical: Livin' The Dream, para GBA; The Suite Life of Zack & Cody: Circle of Spies, para Nintendo DS; e contribuições no Puzzle Quest: Challenge of the Warlords também para DS.
Rock Band – Quem achou que a música digital não daria certo por causa da pirataria se enganou, dois meses depois do lançamento de "Rock band", o download pago de músicas adicionais do jogo atingiu a marca de 2,5 milhões, segundo as produtoras MTV e Harmonix. Por outro lado, a Activision divulga que vendeu, via download, mais de 5 milhões de novas músicas de "Guitar hero III: Legends of rock" desde novembro. Parece que pagar US$ 0,99 ou US$ 1,99 por uma música e tocá-la repetidamente com os amigos é melhor do que pagar US$ 1 para apenas ouvi-la no seu IPOD.
Teclado Especial – Quem nunca sofreu com as teclas para jogar um jogo de computador que atire a primeira pedra, muitas vezes morremos porque a tecla estava muito longe, ou pq seu dedo é muito grande e apertou sem querer a do lado, é por isso que foi lançado o Warrior, um teclado que dispensa todas as teclas que não são utilizadas nos jogos.
Air Guitar – Uma das maiores bizarrices que eu já vi na televisão foi Bill & Ted e talvez estes dois tenham lançado uma moda há muito tempo que com certeza não imaginavam o tamanho que iria tomar, tocar no ar. Conhecido como Air Guitar no mundo inteiro, esta febre toma força. Com campeonatos mundiais, vinhetas na MTV, o Air Guitar agora tem "Air Guitar Rocker", um brinquedo que permite reproduzir riffs famosos de bandas como Iron Maiden e Black Sabbath, produzido pela empresa do Guitar Hero. Vejam como funciona:
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Guilherme Loureiro
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05:47
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Marcadores: Games, Música, Tecnologia
Quinta-feira, 17 de Janeiro de 2008
Mais uma comunidade para gamers
Olá Addicteds,
Se lembram quando eu falei de uma comunidade de jogos chamada Kongregate? Pois bem, mostrando a força que estão tomando os games, mais uma nova comunidade surge, dessa vez em uma vertente que foge completamente do gamedev e que vai diretamente aos gamers de todo o mundo.
Quando eu era moleque e comprava todas as revistas Videogame, Gamepower, Super Game Power e etc. me lembro que muitos leitores enviavam fotos do fim dos jogos, que não serviam para nada, mas eu babava quando alguém conseguia terminar o jogo antes de mim hehehe!
E é isso que é o Wegame, ele possibilita que os gamers de todo mundo postem vídeos de suas façanhas e que comentem nos videos dos outros.
Para as mães e pais que dizem que videogame não da dinheiro, essa comunidade fez com que seus criadores, entre eles um rapaz de 19 anos chamado Jared Kim, arrecadassem meio milhão de dólares. Tomou!?
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Guilherme Loureiro
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04:22
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Marcadores: Comunidades, Games
Quinta-feira, 10 de Janeiro de 2008
Maconha, Kits, Mario Bros, Comunidades e muito mais!
Olá Addicteds,
como eu não consigo escrever muito, resolvi juntar um monte de coisa legal para falar e fazer um resumão do que está acontecendo no mercado dos games e também outras coisas interessantes sobre tecnologia e entretenimento, vamos lá.
Notícias Gamers:
Moshi Monsters é uma rede social para crianças que mistura cartoons e bichinhos virtuais e desenvolvimento pessoal através de jogos interativos. Muito bacana, todo pais deveria incentivar o seu filho a entrar.
Não use maconha, por causa dela, o pai de um moleque leiloou Guitar Hero III que nos EUA está muito raro, que ia dar ao filho. Vejam notícia!
Empresa lança pacote de armas para o Wii - Depois dos sabres de luz para Star Wars, uma empresa lançou um kit de armas para jogar o Wii.
A Evolução de Mario Vejam no Comunicadores de Plantão toda a trajetória de Mario Bros. até os dias de hoje.
Quer trabalhar em alguma empreas desenvolvedora de Games? Então dê uma olhada no Gamedevmap.
Saiu no GameReporter um post sobre um curso de Estratégias de Games para Comunicação e Marketing, quem quiser saber mais, é só visitar a página oficial.
Essa é do Assopre a Fita e muito legal... o Baixinho da Kaiser vai viver o Super Mario nos cinemas. Tudo a ver.
Notícia muito interessante do Cubagames para quem é desenvolvedor de jogos, pasmem, da para ganhar muito dinheiro (ou algum pelo menos) com jogos em flash.
Criador de, na minha opinião, a melhor série de jogos para PC, Monkey Island, está de volta com novo jogo, leiam mais aqui no Omelete. Esse é um que está na listinha de aniversário.
Outras Notícias:
Essa não tem nada a ver com o blog, mas como o capitão dessa nave tem um pé que calça 48, resolvi comentar sobre a comunidade Odd Shoe Finder, que é uma rede social, onde vc pode trocar sapatos com outras pessoas.
Está atrasado, mas o caminho do Papai Noel, agora pode ser visto na Internet e no Youtube. Muito legal.
Essa aqui é o famoso "Ah se isso existisse na minha época" - Cola Eletrônica
É isso aí pessoal.
Logo mais venho com mais rapidinhas.
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Guilherme Loureiro
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10:47
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Marcadores: Cinema, Comunidades, Cursos, Gamedev, Games, Tecnologia
Segunda-feira, 17 de Dezembro de 2007
Russel Davies: Sobre Games
Olá addicteds,
Russell Davies, um dos maiores planejadores do mundo, da Open Inteligence Agencie, colocou na internet um site chamado Plannersphere, que é um wiki, um banco de dados de planejamento de comunicação e agora fala sobre Games:
Qual você acha que é o meio mais bem sucedido dos últimos 20 anos?
As revistas foram bem, as banquinhas estão lotadas delas, com títulos cada vez mais segmentados. A TV sem dúvida está tendo uma época de ouro criativa [NT: no exterior], se não comercialmente, e a internet parece estar se consolidando entre os jovens.
Mas eu acho que o vencedor tem que ser os games (video games, jogos de computador, chame do jeito que quiser), porque eles vieram do nada e criaram uma indústria colossal em um período incrivelmente curto. E pense sobre o sucesso deles. Eles nos fazem comprar caixas bem carinhas para colocar em nossas casas, ou então carregar por aí conosco, e ainda temos que fazer upgrade delas com freqüência. E algumas vezes temos que pagar por uma assinatura para poder jogar o que compramos. É como se eles pegassem um pouquinho de cada modelo de geração de receita que cada meio jamais criado utiliza(ou). E mesmo assim a gente paga porque eles criaram algo paralisante e hipnótico.
Eu acho que as indústrias da mídia e da propaganda têm muito a aprender com indústria dos games, porque eles sabem como criar algo com que as pessoas querem passar seu os tempo, jogando, interagindo, aprendendo. E nós temos que aprender isso ou morrer, porque todos sabemos como a interrupção está se tornando cara.
A melhor coisa que nós poderíamos aprender é como ser misterioso e colocar as pessoas num estado de fluxo; aquela sensação quase hipnótica na qual você se joga através cada novo quebra cabeça e desafio do game.
Nós não conseguiríamos fazer esse fluxo nem se nossas vidas dependessem disso, nós berramos tudo em trinta segundos e ficamos repetindo até que as pessoas se submetam à nossa vontade. E para garantir que estamos entregando a mensagem certa criamos o fetiche da claridade, de maneira que também não possamos fazer mistério. A maioria dos anúncios é claro como vidro super-polido, e tão interessante quanto. É como se todo anúncio, pode crer, tivesse o hábito irritante de adolescentes, pode crer, de pedir confirmação de que você, pode crer, entendeu, de 5 em 5 segundos, manja? Isto, para mim, é parte da genialidade por trás do famoso e confuso comercial do gorila da Cadbury; ele não liga todos os pontos, ele faz você pensar, é uma ratoeira armada. (Ele me faz pensar porque eles pegaram um gorila tão convincente para fazer um som tão não convincente). Nós lutamos por claridade em um telegrama, mas deveríamos buscar envolvimento e engagement com um anúncio, e as coisas que nos motivam frequentemente são complexas, quebra cabeças.
Ninguém nunca saiu do cinema dizendo: “Eu realmente gostei do filme, ele foi muito claro”.
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Guilherme Loureiro
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13:19
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Marcadores: Entrevista, Games
Terça-feira, 9 de Outubro de 2007
Halo 3: Um Sonho
Olá Addicteds,
Sempre fui meio contra os hardwares da Microsoft e seus jogos para PC na minha opinião eram muito chatos e de difícil jogabilidade e quanto ao XBOX, seja a primeira versão ou a segunda, sempre desprezei. Até ri, quando vi que a plataforma de vendas do XBOX 360 estava baseada principalmente em um jogo... HALO 3! Para mim não era possível que uma empresa como a Microsoft acreditasse que apenas um jogo faria com que as vendas de seu console crescessem, não tinha o menor cabimento.
Quando comecei a ver as estratégias de marketing para o Halo 3, pensei que as vendas do jogo estariam atreladas a essa estratégia (que diga-se de passagem, apesar de todos os problemas aqui no Brasil, foi muito bem montada), mas contra números não há argumentos. O lançamento do Halo 3 pode ser considerado um dos mais impressionantes do mundo dos videogames... em apenas 7 dias, o Halo 3 faturou US$ 300 milhões e na Internet as buscas por Halo 3 aumentaram em 150% no final de setembro.
E obviamente o In Game Advertising está presente, na modalidade multiplayer, onde vários jogadores se enfrentam online, há publicidade nas salas de pré-jogo e nos painéis do servidor, como eu não tenho nem o XBOX muito menos o Halo 3, se alguém achar umas imagens dessa publicidade e puder me mandar eu agradeço, dou todos os créditos.
Mas enfim, mesmo depois de tudo isso eu não acreditava no jogo... até que eu vi o site deles, é algo inacreditável, simples mas inacreditável, só acessando para ver, o site é um pouco pesado mas, tenham paciência vale a pena. Parabéns a Microsoft por fazer algo tão bem feito, deu até vontade de comprar o console só por causa do jogo hehehehe, agora eu entendo vocês.
Abaixo segue alguns tipos de publicidade que eles fizeram pelo mundo para divulgar o lançamento do Halo 3!
Spot oficial de 90 segundo para TV
Bloco de Gelo - Em Auckland , na Nova Zelândia, uma promoção colocou um bloco de gelo de 1 tonelada em plena praça Queen Elizabeth. Dentro do bloco, um boneco gigante do Master Chief e 50 vale-brindes congelados. Para encontrar um desses vales as pessoas precisavam derreter o gelo usando apenas uma pistola de água. Foram necessárias cerca de quatro horas para que todos os brindes fossem coletados, os quais incluiam TVs LCD Samsung, Xbox 360 e cópias do game.
Versão de colecionador - A versão Legendary de Halo 3 vem com um capacete de Master Chief para você guardar e dois DVDs repletos de extras.
Mountain Dew - A Microsoft e a Pepsi lançaram um novo sabor de uma bebida energética chamada Mountain Dew, chamada Halo 3: Mountain Dew, de cor vermelha, com concentrado de 120 miligramas de cafeína por garrafa. O sabor será de limão e cereja.
A nova bebida foi apresentada como “A gasolina para o jogo”, sob uma forte campanha de promoção do último Halo da trilogia.
Segunda-feira, 1 de Outubro de 2007
Léx Beta 2: Um Casual Game Divertido
Olá Addicteds,
Começa a surgir nos bastidores do In Game ad.Diction algumas parcerias como por exemplo com o GameReporter e o Assopre a Fita e talvez mais pra frente, a blogosfera gamer, tenha uma cara mais definida e forte perante aos leitores e possamos oferecer melhor conteúdo e informação para vocês.
Então para começar, quoteio aqui um post que eu vi lá no GameReporter:
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Para quem já conhecia, acaba de ser lançada a nova versão Beta 2 do jogo de palavras Léx, para quem ainda não sabia, acesse o site da Interama Games e descubra mais sobre esse incrível jogo que mistura palavras cruzadas, quadrinhos e aventuras.
No mais ambientado casual game, Léx convida a todos para ajudar no desenvolvimento, testando o jogo e dando opiniões e sugestões.
Para participar do projeto siga as instruções passo a passo!
Eu joguei e aprovei... joguinho bem divertido.
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P.S: Logo mais novidades sobre a blogosfera gamer!
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Guilherme Loureiro
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13:13
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Marcadores: Blogosfera, Casual Games, Games
TIM: The Incredible Machine
Para aqueles que acham que esse post é sobre mobile leiam mais um pouco e perceberão que estão muito enganados. TIM: The Incredible Machine, para mim um dos maiores exemplos de jogos casuais está de volta.
No clássico jogo, o jogador deveria resolver 80 puzzles com objetos como cordas, engrenagens, balões, etc. fazendo gambiarras como as de vilões de desenhos animados que querem matar o mocinho, para vencer a fase.
Agora, a Vivendi Games Mobile, seguindo na idéia de que casual games são voltados para o público feminno, lança uma versão baseada no TIM com um video interativo, estrelando Farah McDaring, uma super-heroína com raciocínio rápido e uma super bolsa.
Farah usa os objetos que puxa da sua bolsa para salvar a sua família dos obstáculos do dia a dia e o video desafia os telespectadores a ajudá-la a solucionar um roubo no site: www.incrediblemachinepresents.com.
Quem quiser baixar o original clique aqui
Para jogar o jogo é necessário ter um DOS Emulator.
Se quiserem saber como funcionaria o jogo na vida real, vejam o video abaixo, é simplesmente genial.
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Guilherme Loureiro
às
12:03
|
Marcadores: Casual Games, Cultura, Games
Casual Games portáteis agora online
Isso é o que eu chamo de Casual Games, quem não se lembra daquele mingames portáteis, que tinha até mesmo o ínicio do Donkey Kong e tudo mais.
Bom acessem esse site aqui!
E se divirtam. Mas cuidado é viciante!
Obrigado pela dica Miab!
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Guilherme Loureiro
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11:58
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Marcadores: Casual Games, Games
Quarta-feira, 26 de Setembro de 2007
Command & Conquer: A época em que C&C não era Casa & Construção
Olá Addicteds,
hj é dia de games grátis hein! E só para confirmar um pouco o post da Ubisoft, vejam essa matéria abaixo:
Para comemorar os 12 anos do lançamento da série Command & Conquer, a EA (Electronic Arts) disponibiliza gratuitamente o download do original. Quem quiser baixar, clique aqui!
Clone de Guitar Hero
Vou falar uma coisa, fazia tempo que eu não me divertia tanto com um jogo de PS2 como com o Guitar Hero (obviamente jogado com a guitarrinha) e é uma pena que eu não tenha mais o Playstation, pois esse jogo seria uma das minhas prioridades hehehe!
Mas enquanto eu não compro outro e para aqueles que nunca irão comprar, jogem o Frets on Fire, um game gratuito, onde para se jogar é necessário segurar o teclado do computador como se fosse uma guitarra.
» Baixe o jogo completo aqui
Quake Enemy Territory: Equipe e Detalhamento
A ser lançado no próximo dia 28 na Europa e logo em seguida no Brasil. O novo Quake traz batalhas entre exércitos em campo aberto, no ano de 2065. Neste Quake o trabalho em equipe está presente e o detalhamento do cenário é imenso, chegando até mesmo a utilizar uma tecnologia que o cenário se estende até o horizonte, não perdendo assim nenhuma qualidade e deixando o jogo mais real.
Quem quiser jogar o demo grátis, baixe aqui!
Terça-feira, 25 de Setembro de 2007
Eternal Wheel, um game Arcade touchscreen!!!
Pois é não demorou muito tempo para que a o Microsoft Surface chegasse no mundo dos card games como o Magic. A parceria entre a Taito e a Square Enix (criadora do Final Fantasy) promete ser sensacional.
O aparelho chamado de The Wheel of Eternity (A Roda da Eternidade), é um aparelho touchscreen que funciona conectado a rede e para aqueles que vêem Yu Gi-OH, babem, o negócio está ficando real. Você joga colocando as suas cartas no tabuleiro virtual, o que aciona as batalhas na tela de vídeo, que mostram se você é o vencedor ou o perdedor da disputa. Eu não consegui identificar se da para jogar multiplayer ou se é apenas vc contra o computador.
Imagine umas 10 mesas dessas em uma loja de RPG como a Devir... mães tremei! Pois seus filhos vão gastar muito dinheiro.
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Guilherme Loureiro
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07:08
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Marcadores: Games, Tecnologia
Segunda-feira, 24 de Setembro de 2007
Tec Toy Muda depois de 20 anos
Escrevendo esse blog, quase todos os dias exceto fins de semana e sendo uma pessoa com 26 anos, eu não poderia deixar de falar de uma das empresas que foi um marco na história do videogame no Brasil... a Tec Toy.
A empresa que trouxe os aparelhos da Sega (Master System, Megadrive, SegaCD e Dreamcast) foi tbm responsável por um dos maiores sucessos da minha geração (por sinal deviam trazer de volta) o Pense Bem... quem nunca quis ter um Pense Bem?
Mas agora, depois de 20 anos, a Tec Toy muda não apenas a sua identidade visual, como também o ramo de atuação.
Antes mesmo do Dreamcast sair de linha, a Tec Toy, percebendo que a sua parceira (Sega) andava mal das pernas, desfocalizou-se do mercado de videogames e ampliou seu campo de atuação para outros meios de entretenimento doméstico.
Responsável pelo fenômeno Ragnarok no Brasil, a Tec Toy, passa a trabalhar em quatro frentes: Games, TV Digital, DVD´s e Cool Toys.
Com lançamentos até o final desse ano como o MobTV, um receptor móvel (semelhante a um pen-drive) que recebe e transmite o sinal de TV Digital e o tão esperado Nabaztag, um coelhinho muito fofo, que realiza diversas tarefas, como ler notícias, falar a previsão do tempo, avisar a chegada de e-mail, etc., a estratégias da Tec Toy são agressivas e pretende-se até mesmo entrar no mercado da Bovespa.
A Evolução da Logomarca
Vejam abaixo a evolução da logomarca:
O novo logotipo, um cubo composto por um emaranhado de pequenas esferas que mudam organicamente de formato é a nova marca da Tectoy. Cada linha de produto da empresa é identificada por uma cor diferente. A linha de eletrônicos (Eletro) é verde-lima, a de Games, tangerina e a de Cool Toys, tutti-frutti.
Neste Natal... Pense Bem e faça um pedido!!! EU QUERO UM NABAZTAG!!!
Para saber mais sobre a Tec Toy, clique aqui!
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Guilherme Loureiro
às
12:01
|
Marcadores: Cultura, Games, Tecnologia, Videogame
Game “Tabula Rasa” tenta mudar mundo dos jogos online
O mesmo criador de Ultima Online, um dos MMOs pioneiros, Richard Garriot, acaba de criar um jogo de ficção científica que, segundo ele, será capaz de mudar a história da categoria.
Em meio a mundos medievais, onde Orcs e Deathknights são os piores inimigos e o seu crescimento é medido apenas em quantos monstros vc mata, surge um título totalmente diferente, Tabula Rasa!
O progresso em Tabula Rasa é medido em relação ao conhecimento sobre a trama que o jogador adquire e não no número de inimigos derrotados, além disso, os jogadores não podem matar e roubar e esperar sair impunemente. A história básica é que, no futuro próximo, alienígenas invadem a Terra e destroem quase toda a humanidade. Os únicos sobreviventes são os jogadores, e eles precisam viajar a outros planetas a fim de derrotar os agressores.
A ser lançado na Europa e EUA no dia 19 de Outubro, Tabula Rasa conta com algo único, um sistema de escrita alienígena que pode ser lido por qualquer jogador, criado pelo próprio Garriot, através de seus estudos sobre hieróglifos egípcios, chinês antigo entre outros. Conforme os jogadores decifram as palavras alienígenas, símbolos são adicionados a um dispositivo que eles transportam, o que garante poderes e novas habilidades.
Quarta-feira, 19 de Setembro de 2007
Rapidinha 3: Hanna Barbera vira jogo
Olá Addicteds,
Quem da minha geração ou de gerações um pouco mais velhas ou mais novas nunca se divertiu com os desenhos de Hanna Barbera, está mentindo. Aquela música clássica de perseguição de Tom e Jerry e o Yabadabadoo de Fred Flinstone estão em nossos conscientes e inconscientes. E agora, em uma tentativa de conquistar uma geração que é bombardeada por Naruto (que diga-se de passagem é muito bom), por Pokemon e todo o resto, a Hanna Barbera pretende lançar dez jogos baseados em seus desenhos. Podendo contar com Tom & Jerry, Os Flinstones, Os Jetsons, Zé Colméia, Johnny Quest, entre muitos outros.
Ainda não se sabe para quais consoles serão lançados os jogos, mas a previsão é de que sejam lançados não apenas em um só. Espero que lanecem para computador pq o meu PS2 já era.
Quinta-feira, 6 de Setembro de 2007
Silver Surfer
Não, não é o Surfista Prateado! Este termo que começa a entrar na moda agora, está relacionado com o cabelo branco (ou azul e rosa em alguns casos) dos velhinhos que estão navegando cada vez mais na Internet.
Vencendo o medo e a desconfiança da tecnologia e até mesmo a aversão ao PC, pessoas com mais de 55 anos começam a se incluir digitalmente. Quantas vezes vc viu uma pessoa da maior idade enfrentando uma fila do
banco, ou as intermináveis filas do INSS, apenas para pagar uma conta? E outros que ficaram longe de seus filhos e netos pq esses foram morar em outro estado ou país? E para que sair de casa para comprar alguma coisa, se ele pode comprar de uma loja virtual? A internet para essas pessoas é na verdade um grande alívio e o merecido descanso.
Hoje no Brasil, aproximadamente 7,2% (2,16 milhões) dos internautas, segundo o Ibope / Netratings, são maiores de 55 anos e entre os serviços e sites mais acessados são: telefonia IP, bancos, sites oficiais como o da Receita Federal, comércio eletrônico e notícias.
Agora o que isso tem a ver com esse blog?
Na Games Convention em Leipzig na Alemanha, foi lembrado que uma fatia cada vez maior do mercado de “computer games” cabe a maiores de 60 anos. E por que isso? Grana... os Silver Surfers tem um alto poder aquisitivo, curiosidade e tempo de sobra para passar no computador.
Procurando jogos que envolvam treinamento de memória e habilidade, as mulheres Silver Surfers estão voltadas mais para quebra-cabeças e jogos de raciocínio e os homens para jogos de ação e conhecimento, como os edutainment games que ensinam sobre as Guerras Napoleônicas, 2ª Guerra Mundial, etc. Além disso tudo, os jogos multiplayers de cartas, dominó, etc. nnão só simulam aquela velha tarde no clube no salão de jogos, como também geram novas e grandes amizades.
Agora eu me pergunto... Por que a Realnetwork que é a maior empresa de casual games do mundo, quer focar as suas ações em apenas mulheres acima de 30 anos e não abranger e personalizar cada jogo casual para cada faixa etária e região?
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Guilherme Loureiro
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06:58
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Marcadores: Games, Perfil de usuário, Pesquisas
Domingo, 2 de Setembro de 2007
Um exemplo mais prático.
Parece que o pessoal da Ubisoft andou lendo as postagens aqui dos Addicteds!! Agora games de PESO podem ser baixados e jogados gratuitamente em "ad supported versions".
Vejam e joguem por si mesmos clicando abaixo nos links para download via FilePlanet:
Far Cry
Prince of Persia Sands of Time
Rayaman Raving Rabbids
Tom Clancy's Ghost Recon
Parece que com isso as apostas na busca por um novo modelo de monetização dos jogos cresce ainda mais. E é claro, com isso não é apenas o desenvolvedor que sai ganhando, são também os jogadores! Recomendo a todos um pouquinho de pesquisa prática!! :)
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Daniel
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16:46
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Marcadores: Games, In Game Advertising
Quarta-feira, 29 de Agosto de 2007
Games Ensinam 2
Seguindo a linha de conscientização e aprendizado e dando uma trégua para a eterna batalha dos pais contra videogames X estudos, colégios particulares de São Paulo começam a adotar ferramentas como blogs e jogos de última geração para melhorar a aprendizagem dos alunos.
Com laboratórios para criar os seus próprios games, o aluno precisa usar história, geografia, física, biologia, geometria e educação artística, aplicando assim o que aprenderam em aula, mas com a estória (essa é com E mesmo) e os personagens que escolherem.
Moleza??? Nada disso, os trabalhos parecem ser muito fáceis, mas o difícil é fazê-los funcionar. Yuri Rodrigues, um aluno do nono ano do fundamental está desenvolvendo um game sobre a questão nuclear do Irã e o objetivo dos jogadores é impedir a 3ª Guerra Mundial, “Tem hora que é complicado, mas estou gostando. Não vejo a hora de ficar pronto”, diz o garoto.
E um incentivo a mais... só podem participar dos projetos os alunos que tiram notas boas.
Entre uma pesquisa e a execuação de um game, os alunos acabam aprendendo muito e até mesmo criando coisas novas como melhorias em fontes de energia, sócio-economia, infra-estruturas, etc.
Além disso, as escolas estão se virtualizando cada vez mais, instalando redes de conexões WI-FI, para que laptops e celulares com conexão a Internet sejam utilizados de qualquer lugar, tira-dúvidas e exercícios online e uma boa notícia... A ERA DO GIZ ESTÁ ACABANDO!!!
É isso mesmo, hoje já existem lousas digitais que passam direto o conteúdo para a Internet, onde através de um login e senha, os alunos podem pegar a matéria dada pelo professor. Pois é, estudar ficou muito mais fácil, acabaram-se as horas intermináveis de cópias nos cadernos, o que significa que ou os alunos estão prestando mais atenção nas aulas, ou estão bagunçando mais. Mas com essa onda de tecnologia, a bagunça pode ser algo que tende a acabar rapidamente, é só instalar câmeras de controle em cada sala, cada aluno que fizer bagunça... PÉÉÉÉ... advertência. (ô louco, que idéia mais Nazi)
Sensacional não? Como eu queria que tivesse essa história de games na minha época, podem ter certeza que eu seria o melhor aluno da classe. :-)
