Agora é pra valer. Junto com o lançamento do novo iPhone3G vem o deployment do firmware 2.0. Mais uma vez todos os blogs despejam informação de detelhes técnicos sobre as novas funcionalidades, sobre a presença de GPS, o chipset 3G, cores, 0.2 polegadas a menos, enfim muita informação que não diz quase nada de fato.
Mas vamos ter uma pequena palavrinha sobre a menina dos olhos desse lançamento: o software. O novo FW 2.0 permite a utilização de software de terceiros, gratuitos ou não. Mas um item que passou despercebido, parecendo uma mensagem focada a desenvolvedores, foi o "Push Notification Service". Claro que se trata de uma solução inteligente e pratica para que os desenvolvedores se comuniquem com seus softwares sem consumir capacidade do equipamento. Porém em uma frase secundária e despretenciosa está algo poderoso: "...we will mantain a persistent IP connection right with the phone.". Isso significa que independende de qual software há instalado em seu aparelho, inclusive jogos, e haverão muitos jogos, tudo passa pela Apple.
Poderoso não? Pensem na criação de perfis de usario baseado em jogos, aplicações, ofertas geo ativadas, uma infinidade de aplicações relacionadas a serviços.
Ainda assim, no momento em que escrevia esse blog, um diretor da área de negócios OEM da empresa onde trabalho (não divulgarei o nome para evitar problemas, mas é uma grande empresa americana de TI), me perguntou se eu não achava que foi uma atualização leviana pois não apresentaram nenhuma solução relacionada ao CopyPaste e a utilização so Bluetooth. Leviana? É mais do que óbvio que a Apple não quer que o usuário compartilhe conteúdo que não passe por uma solução própria, basta assistir (e procurar entender) o keynote de abertura da WWDC de 2008, a Apple ainda tem muito a crescer, porém na contramão de um mundo que busca soluções abertas, comunidades, produção por peers, a própria não apenas se mantém fechada mas também nada de braçada contra a maré, com um sucesso de mercado que eu diria, nada menos que Microsoftano :D.
Namasté.
UPDATE:
Parece que afim outras pessoas estão começando a se preocupar também: http://www.ziphone.org/2008/06/im-worried.html
Pra quem não conhece o Zibri (o cara) nem o ZiPhone (o soft), é o mais popular unlock de iPhone por ae.
Terça-feira, 10 de Junho de 2008
Behavior profile.
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Daniel
às
14:21
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Marcadores: Behavior Targeting, In Game Advertising, iphone, Mobile, Perfil de usuário
Sexta-feira, 14 de Março de 2008
In-Game Ads vão mais longe – Parte 1
Olá Addicteds,
Faz tempo que eu não faço um post sobre o que eu gosto de falar, In Game Advertising, é engraçado pegar um tema que muitas pessoas acham que não existe o que falar, além das milhares de pesquisas que já mostrei aqui (milhares é exagero hehehe) e algumas fotos, não há muito para se dizer.
Mas senhoras e senhores, com a tecnologia vem a inovação e essa tecnologia chama-se, videogames de 3ª Geração (principalmente o XBOX 360 e o PS3) conectados não só a Internet mas a uma rede pessoal própria (que redundante).
Antes, anúncios em games, eram apenas paisagem, você estava jogando Fifa Soccer e tinha o merchandising lá nas barras laterais do estádio, ou o McDonald´s no telão de Winning Eleven, hoje, a interatividade com os jogos é trabalhada de forma surpreendente tanto para o jogador quanto para a marca e não se espante em ver trabalhos de comunicação integrada (Diversas campanhas em mídias diferentes, com a mesma comunicação) que englobem também os games.
Hoje fazer um advergame se tornou muito mais sutil, você não precisa fazer um jogo sobre um anunciante, faça um jogo onde tenha um anunciante que patrocine alguma brincadeira, algum diversão, algo escondido, ou seja, algo que acrescente totalmente o jogo, foi o caso da Adidas no NBA Live 07, haviam mensagens escondidas que faziam você encontrar 5 novos jogadores que eram patrocinados pela Adidas, o que é muito mais do que uma coisa de graça, é uma interação que cria uma experiência dinâmica e única entre gamers, anunciante e fabricante do jogo.
Pesquisas mostram que 37% dos heavy gamers (jogam mais de 16 horas por semana) e 27% dos medium gamers (11 horas por semana) concordam que propagandas reais deixam o jogo mais real. É a mesma coisa que você fazer um filme futurista, se você visse Blade Runner (direto do fundo do baú) sem nenhum anúncio da Coca-Cola ou com um anúncio de um refrigenrante bizarro que você não conhece, não ficaria tão interessante.
Indo um pouquinho mais longe, a maioria dos MMOs já tem itens patrocinados, ou seja, se vc ia desembolsar uma grana virtual para comprar determinada espada, esqueça, complete uma quest para a Coca-Cola que ela te da de graça!!! Sensacional isso, e não duvido que logo logo, terão lojas virtuais reais especializadas em MMOs, quando você comprar determinado item que seja viável de existir no mundo real, por mais X dólares, ele chega na sua casa.
E o negócio está crescendo muito, as previsões para 2007 eram de US$ 200 milhões e bateram os US$ 300 mi e agora para 2008 mudaram de US$ 300 mi para US$ 400 mi segundo o Yankee Group e deve crescer 23% a cada ano. E falando em pesquisas, em recente levantamento da Nielsen foi identificado que homens entre 18 e 34 anos passam mais tempo jogando videogames e menos tempo jogando televisão.
É difícil prever esse cenário aqui no Brasil, com tantos impostos sobre os games e sobre os videogames, mas a coisa está mudando e logo, as redes Live dos videogames de 3ª Geração estarão em boa parte das casas dos brasileiros e sendo um público qualificado, imagino que dentro de uns três anos, as agências de publicidade, terão que ter um departamento que apenas cuida de Gamevertising.
Abraços
ADDI
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Guilherme Loureiro
às
06:31
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Marcadores: In Game Advertising, Pesquisas
Quarta-feira, 16 de Janeiro de 2008
Tipos de In Game Advertising
Olá Addicteds,
Eu venho falando sobre a Publicidade em Games ou Games Publicitários (Advergames) aqui desde o ínicio desse blog, bom, na verdade esse é o propósito dessa bagaça e eu acabei de pegar no Comunicadores de Plantão uma série de denominações para esse tipo de publicidade, confira:
* Advergames: são "jogos - anúncios", criados especificamente para promover um produto ou serviço. Exemplo.
* Dynamic In- Games: os elementos da publicidade de um jogo online mudam dinamicamente dependendo da localização geográfica, dia da semana ou horário do dia (outdoors, painéis, etc.)
* Inter - level Ads: os anúncios são exibidos durante pausas normais do jogo, como na passagem de níveis (inter-level) ou depois de completar cada fase;
* Game Skinning: inclui patrocínios de unidades ao redor do jogo e personalização da marca integrada ao jogo;
* Product Placement: as mensagens e marcas são integradas à ação do jogo (por exemplo bebidas, carros, celulares);
* Patrocínios: o anunciante compra 100% do espaço dentro e ao redor do jogo, como o patrocínio de um nível.
* Static In-game: elementos de publicidade que não podem ser alterados no jogo. Eles podem estar dentro do próprio game, nos menus, painéis, etc.;
* Post-game: exibe anúncios no encerramento do jogo;
* Pre-game: exibe anúncios em vídeo antes da partida ou enquanto o jogo é carregado.
Valeu Haendel pela reportagem. Segue aqui alguns exemplos de advergames, incluindo um que o próprio Haendel citou no blog dele.
Abraços
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Guilherme Loureiro
às
09:30
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Marcadores: Advergame, In Game Advertising
Quarta-feira, 26 de Dezembro de 2007
Último Post do Ano
Olá Addicteds,
esse provavelmente é meu último post do ano e quero dizer que esse ano foi simplesmente incrível para mim, muitas mudanças, muito sucesso e muito crescimento não só profissional como pessoal também, saí do BuscaPé onde trabalhava, adentrei no mundo dos games através da Atrativa e hoje estou cuidando da Oficina da Imagem que me faz passar feriados trabalhando, mas com certeza é um trabalho muito recompensador.
E tem esse blog aqui que é o meu xodó semi-abandonado hehehe, mas que eu dou conitnuidade por causa de vocês e pq sou uma das únicas fontes focadas em In Game Advertising do país, é muito complicado achar informação boa por aí.
Realmente esse mercado é extremamente difícil aqui no Brasil, ainda há muito o que penar, mas para os próximos anos acredito que aqui seja uma das grandes forças do In Game Advertising em videogames fora dos EUA e da Europa, isso pq existem ministros batalhando para diminuir os impostos (e conseguiu em parte) foi anunciado o XBOX Live para logo mais aqui no Brasil, isso significa que logo logo a Microsoft vai começar a fabricar os videogames aqui e comercializar publicidade tanto no Live quanto nos jogos, a Sony também tem planos para trazer a produção do PS3 para ca... e quem ganha com isso??? Nós! Pois os videogames vão ser mais baratos, as fabricantes vão batalhar para que os jogos sejam vendidos de forma mais barata e com o In Game Advertising "subsidiando" o custo dos jogos, esses preços vão realmente baixar.
Só uma coisa a dizer sobre isso... HALLELUJAH!!! Já não era sem tempo deles perceberem que o mercado de consumo brasileiro é gigantesco e que muitas vezes lançamos moda no mundo. É só termos um pouco mais de paciência.
Agora infelizmente eu comecei esse post com uma grande mentira, dizendo que esse era o último post do ano, pois não é, ainda tenho alguns materiais para vocês.
Grande abraço a todos, um Feliz Natal atrasado e uma ótima virada de ano!
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Guilherme Loureiro
às
12:45
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Marcadores: In Game Advertising, Videogame
Sexta-feira, 23 de Novembro de 2007
A Volta dos Que Não Foram
Olá Addicteds,
vcs não sabem como me alegra eu estar tanto tempo ausente e saber que o meu blog está sendo lido ainda por pessoas novas e que os reader do feedbuner não diminuíram, realmente para mim isso é uma grande realização, pois In Game Advertising é uma paixão minha.
Eu escrevo este post para explicar o que aconteceu na minha vida e pq eu dei uma sumida, na época em que eu escrevi o post anterior a Atrativa estava dando diversos treinamentos com gente do exterior, que durava o dia inteiro, mas por coincidência do destino, durante estes treinamentoas eu fui chamado para trabalhar em outro lugar, que não tem nada a ver com games, mas era uma proposta irrecusável e infelizmente a Atrativa não cobriu.
Então aqui estou eu, na Oficina da Imagem como gerente de atendimento, atendendo contas da área imobiliária. nada a ver né, mas é muito legal e gostoso trabalhar com esse tipo de mercado.
É isso galera, saí do mercado de games profissionalmente, não vou poder escrever sempre, mas prometo que sempre que der vou escrever alguma coisa.
Leitores e amigos de outros blogs... ESTOU DE VOLTA!
E por isso, segue abaixo um video do youtube que fala sobre as possibilidades de In game Advertising, esse video é muito bacana:
É isso aí pessoal. E até a próxima!!!
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Guilherme Loureiro
às
10:50
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Marcadores: In Game Advertising
Segunda-feira, 15 de Outubro de 2007
Sony e In Game Advertising
Olá Addicteds,
A Microsoft comprou a Massive, o Google o Adscape Media, a Double Fusion anunciou o seu fusion.runtime que insere publicidade em jogos mesmo depois deles serem empacotados, a Nintendo achou uma outra forma de ganhar dinheiro e reduzir custos de seus jogos então eu me perguntava pq diabos a Sony estava parada no mercado de In Game Advertising?
E essa pergunta foi respondida agora, a Sony anunciou a criação de uma unidade de negócios de In Game Advertising, que será chefiada por Darlene Kindler, que já trabalhou na Nintendo e coincidentemente na Adscape Media, nova resposnável por toda a PLAYSTATION(R)Network.
Em Julho deste ano a Sony anunciou uma parceria com a Nielsen Media Research, para desenvolver em conjunto, sistemas de mensuração de resultados para In Game Advertising que englobariam toda a Playstation Network, que conta com o PS3 e o Playstation Home, que foi desenhado para funcionar como uma comunidade 3D, onde terão oportunidades de servir dinamicamente, anúncios relevantes as páginas e aos usuários dentro dos jogos.
A Sony além das tradicionais formas de In Game Advertising em Posters, Outdoors, sacola de compra, máquinas de refrigerante e as latas de refrigerante, imagens nas TVs e computadores, tbm procurará desenvolver novos ambientes para esse tipo de publicidade.
Antes tarde do que nunca! E isso deve movimentar o mercado de IGA e transformá-lo em uma das formas de publicidade mais procuradas daqui para frente!
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Guilherme Loureiro
às
14:03
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Marcadores: In Game Advertising, Sony, Videogame
Quinta-feira, 11 de Outubro de 2007
VI Media Connections
Olá Addicteds,
nem tive tempo de avisar que eu iria, mas ontem ocorreu o VI Media Connections organizado pelo Grupo de Mídia de São Paulo, o tema??? IN GAME ADVERTISING!
O objetivo: Mostrar aos profissionais de mídia brasileiros as oportunidades de uso da propaganda em jogos, através de advergames e In Game Advertising.
Os palestrantes: Mitikaso Lisboa, da Hive Entertainment e responsável pelo WCG Brasil 2007 (etapa brasileira do maior torneio de games do mundo) e ninguém menos que o gerente de marketing do XBOX 360 da Microsoft, Guilherme Camargo.
O mediador: André Forastieri, sócio da editora Futuro Comunicação.
As impressões: Bom, o evento foi muito bacana, mais um workshop do que evento, pois além das palestras, a participação do público foi muito importante, com muitas dúvidas, esse workshop serviu não apenas para os mídias conhecerem o potencial da indústria gamer e como anunciar para os diferentes públicos que existem nelas, mas também para aqueles que não eram mídias, como eu e a minha gerente, outros de outros portais, empresas desenvolvedoras de jogos, se apresentarem e rebaterem as besteiras ditas.
O que foi falado pelo Miti: Miti que já trabalhou no Atrativa, fez unma interessenate apresentação, com dados muito bons e foi falado dos diversos nichos que existem entre os gamers, separando-os como casual, moderate, hard core e ultra hard-core user e como atingí-los de uma forma que fique clara e que vc não perca dinheiro.
O que foi fala pelo Guilherme: O Guilherme Camargo mostrou como foi o lançamento do Halo 3 pelo mundo e explicou pq o In Game Advertising não deve vir para o Brasil tão cedo, pois hoje temos apenas 25.000 usuários XBOX 360 aqui no Brasil e isso não justifica o investimento para trazer o XBOX Live e outras forças para vender publicidade aqui. Eu acredito que com a fabricação dos consoles aqui no Brasil, diminuindo assim o preço, tanto do console quanto dos jogos e também por já existir uma divisão nacional criada para cuidar apenas do console o XBOX é uma das principais forças aqui no Brasil para ganhar a guerra dos videogames em território nacional.
O que foi falado pelo André: Na minha opinião o André falou algumas coisas que não são nada válidas e que vão na contramão daquele workshop de ontem, mas a coisa mais absurda que ele falou foi que anunciante para gamer, tem que ter produtos para gamers e isso é uma grande besteira, pois o gamer acima de tudo é um consumidor, ele come em restaurantes, ele compra carros, televisões, dvd players, ele é um ser humano como todos os outros, mas que está muito mais apto a ver uma propaganda pois passa mais tempo em contato com ela, devido ao tempo que joga (isso foi rebatido por mim e pela Kelly, minha gerente). Além disso ele falou tbm que não existem serious games, para auxiliar vestibulandos, ou até mesmo homens de negócios, com estratégias de marketing e tudo mais, mas esses games existem sim, não sei aqui no Brasil a força deles, mas nos EUA é bastante forte, existe até uma divisão do site Gamasutra que fala só sobre eles e sobre suas vantagens e pior, ao meu lado sentou o Nicolas da Webcore e a empresa dele desenvolve serious games. Mas os dados que ele apresentou são consistentes e uma das coisas muito bacanas que ele falou, que o pessoal aqui da Atrativa discorda, mas eu concordo 100% é que games para crianças de 4 a 12 anos, estão bombando, isso não só é uma realidade como existem pesquisas disso, 96% das crianças chinesas perdem as férias jogando jogos online, além disso, se não fosse válido o que ele disse, nem o Cartoon Network, como citado por ele e nem o Nickelodeon fariam sites com jogos para a molecada jogar.
No final, troquei alguns cartões bacanas, conheci um pessoal, fiz alguns contatos, inclusive com o Guilherme Camargo e logo mais o material da palestra deve ser disponibilizado para nós, aí eu coloco aqui alguma coisa.
Conclusão: O evento foi bom, acho que elucidou bastante gente, espero que tenha mais. Só não foi melhor, pq houve muita interrupção e a moderação foi mediana no começo, esperava tbm que fossem passados mais dados sobre In Game Advertising, mas percebi que os mídias aprenderiam mais acessando o meu blog e clicando na tag "pesquisas".
Grande abraço a todos
PS: Não esqueci dos próximos posts que eu prometi no post anterior, é que esse aqui foi extra :-P
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Guilherme Loureiro
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11:26
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Marcadores: Evento, In Game Advertising
Quarta-feira, 10 de Outubro de 2007
Toyota com Advergame e In Game Advertising
Olá Addicteds,
Essa semana me deparei com duas notícias distintas, mas sobre a mesma empresa e com o mesmo tema: Toyota e In Game Advertising.
O primeiro foi uma sacada sensacional da Toyota. Fazer um game, que será distribuído de graça pelo XBOX Live apenas para os americanos e canadenses, para o console XBOX 360. O jogo chamado Yaris, nome de um carro da Toyota, entre outras coisas, possui o próprio Toyota Yaris com um tentáculo que sai do teto e atira nos inimigos enquanto corre por um túnel futurístico. Yaris é o primeiro advergame criado por um anunciante para ser distribuído no XBOX Live. Vejam o video aqui!
Outra que eu vi e essa mais impressionante, foi com a Toyota Tacoma que usou o jogo World of Warcraft para divulgar o seu carro. Esse genuíno In Game Advertising dispensa comentários, só assistindo para saber o que é.
Parece que o Mercado de In Game Advertising começa a esquentar!
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Nos próximos posts: Sony adquire divisão de In Game Advertising e a força do XBOX em IGA!
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Guilherme Loureiro
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07:53
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Marcadores: Advergame, In Game Advertising, Microsoft, Videogame
Terça-feira, 9 de Outubro de 2007
Halo 3: Um Sonho
Olá Addicteds,
Sempre fui meio contra os hardwares da Microsoft e seus jogos para PC na minha opinião eram muito chatos e de difícil jogabilidade e quanto ao XBOX, seja a primeira versão ou a segunda, sempre desprezei. Até ri, quando vi que a plataforma de vendas do XBOX 360 estava baseada principalmente em um jogo... HALO 3! Para mim não era possível que uma empresa como a Microsoft acreditasse que apenas um jogo faria com que as vendas de seu console crescessem, não tinha o menor cabimento.
Quando comecei a ver as estratégias de marketing para o Halo 3, pensei que as vendas do jogo estariam atreladas a essa estratégia (que diga-se de passagem, apesar de todos os problemas aqui no Brasil, foi muito bem montada), mas contra números não há argumentos. O lançamento do Halo 3 pode ser considerado um dos mais impressionantes do mundo dos videogames... em apenas 7 dias, o Halo 3 faturou US$ 300 milhões e na Internet as buscas por Halo 3 aumentaram em 150% no final de setembro.
E obviamente o In Game Advertising está presente, na modalidade multiplayer, onde vários jogadores se enfrentam online, há publicidade nas salas de pré-jogo e nos painéis do servidor, como eu não tenho nem o XBOX muito menos o Halo 3, se alguém achar umas imagens dessa publicidade e puder me mandar eu agradeço, dou todos os créditos.
Mas enfim, mesmo depois de tudo isso eu não acreditava no jogo... até que eu vi o site deles, é algo inacreditável, simples mas inacreditável, só acessando para ver, o site é um pouco pesado mas, tenham paciência vale a pena. Parabéns a Microsoft por fazer algo tão bem feito, deu até vontade de comprar o console só por causa do jogo hehehehe, agora eu entendo vocês.
Abaixo segue alguns tipos de publicidade que eles fizeram pelo mundo para divulgar o lançamento do Halo 3!
Spot oficial de 90 segundo para TV
Bloco de Gelo - Em Auckland , na Nova Zelândia, uma promoção colocou um bloco de gelo de 1 tonelada em plena praça Queen Elizabeth. Dentro do bloco, um boneco gigante do Master Chief e 50 vale-brindes congelados. Para encontrar um desses vales as pessoas precisavam derreter o gelo usando apenas uma pistola de água. Foram necessárias cerca de quatro horas para que todos os brindes fossem coletados, os quais incluiam TVs LCD Samsung, Xbox 360 e cópias do game.
Versão de colecionador - A versão Legendary de Halo 3 vem com um capacete de Master Chief para você guardar e dois DVDs repletos de extras.
Mountain Dew - A Microsoft e a Pepsi lançaram um novo sabor de uma bebida energética chamada Mountain Dew, chamada Halo 3: Mountain Dew, de cor vermelha, com concentrado de 120 miligramas de cafeína por garrafa. O sabor será de limão e cereja.
A nova bebida foi apresentada como “A gasolina para o jogo”, sob uma forte campanha de promoção do último Halo da trilogia.
Segunda-feira, 17 de Setembro de 2007
Rapidinha 2: Novas Tecnologias de In Game Advertising
Olá Addicteds,
A norte-americana Double Fusion, empresa que conecta anunciantes e produtores de videogames, lançou no dia 04 de Setembro uma nova tecnologia que permite a inserção de campanhas publicitárias em games, mesmo depois da produção do jogo ter sido finalizada.
O modelo de advertising “Just-in-time” vai permitir aos desenvolvedores de games, criarem e customizarem, dinamicamente, espaços publicitários dentro do jogo, mesmo depois do código já ter sido definido. Criando assim oportunidades de investimento não apenas nos novos jogos, como também nos de catálogo.
É isso aí pessoal, anunciar hj em videogame é como anunciar em um comercial de televisão e com as mesmas facilidades!!!
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Guilherme Loureiro
às
14:49
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Marcadores: In Game Advertising, Videogame
Domingo, 2 de Setembro de 2007
Um exemplo mais prático.
Parece que o pessoal da Ubisoft andou lendo as postagens aqui dos Addicteds!! Agora games de PESO podem ser baixados e jogados gratuitamente em "ad supported versions".
Vejam e joguem por si mesmos clicando abaixo nos links para download via FilePlanet:
Far Cry
Prince of Persia Sands of Time
Rayaman Raving Rabbids
Tom Clancy's Ghost Recon
Parece que com isso as apostas na busca por um novo modelo de monetização dos jogos cresce ainda mais. E é claro, com isso não é apenas o desenvolvedor que sai ganhando, são também os jogadores! Recomendo a todos um pouquinho de pesquisa prática!! :)
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Daniel
às
16:46
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Marcadores: Games, In Game Advertising
Quarta-feira, 29 de Agosto de 2007
Pesquisa Games e In Game Ads
Olá addicteds,
Recentemente foi lançada uma pesquisa pela Massive (quem quiser ler o original clique aqui) revelando que In Game Ads são surpreendentemente efetivos. O estudo foi conduzido pela Nielsen Entertainment e examinado através de várias campanhas que veicularam na rede da Massive e os seguintes números apareceram:
• A familiaridade com a marca cresceu 64%
• A avaliação da marca aumentou em 37%
• O desejo de compra aumentou em 41%
• A lembrança do anúncio aumentou em 41%
• A avaliação do anúncio aumentou em 69%
A pesquisa só da força ao crescente mercado de In Game Advertising e provavelmente deve mudar a visão que muitas empresas possuem em relação a esse tipo de mídia. Vi tbm em outros dois blogs (Comunicadores de Plantão e Blogado), a mesma pesquisa e a opinião deles referentes a esse assunto é de que é realmente uma pena que esse tipo de mídia aqui no Brasil é praticamente nula, e sou da mesma opinião, porém, vejo grande sucesso aqui no Brasil, se seguirmos pela vertente do In Game Advertising em jogos online e até mesmo jogos para mobile, que já são uma realidade e que dão muito resultado.
Outra pesquisa feita pela ABI Research nos mostra que servir dinamicamente publicidade em consoles de videogame é algo que deve crescer 10x mais chegando a $852 milhões em 2011, junto com $1.1 bilhões dos downloads de jogos casuais e games clássicos. Talvez esta seja a única vez em que estudiosos de marketing ouvirão que está valendo mais a penas conquistar novos jogadores e reconquistar os antigos, do que fidelizar os jogadores de videogame. Isso é citado devido ao sucesso dos jogos casuais e de família como os apresentados no console Wii, onde os jogadores mais antigos que não desejam mais jogos de tiro ou violentos, se tornam o assunto do momento na indústria.
Ou seja, relativamente fáceis e baratos de criar, os games casuais são o lugar para se estar.
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Guilherme Loureiro
às
10:20
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Marcadores: Casual Games, In Game Advertising, Pesquisas, Videogame
Sexta-feira, 24 de Agosto de 2007
games games ad games!

Anúncios dentro dos jogos, essa conversa é antiga (Alguém lembra do side scroller Tartarugas Ninja 2?? Lembram das caixinhas de Pizza Hut?). Conceitualmente estamos falando do mesmo impacto que a inserção dos antiquíssimos "merchandising"s nos filmes de soap operas, aliás... quem pensa um pouquinho analiticamente, logo se pergunta: "Epa, porque chama Soap Opera?" :) Sim, o conceito nasceu praticamente junto com o meio e ao longo do tempo foi se desassociando, por via do momento cultural que o mundo vivia talvez, não sei dizer e na verdade esse não é o intuíto desse post.
A questão é: Anúncios em jogos? O meio nos permite fazer algo muito maior e muito melhor do que simplesmente anunciar. inGameAd é um conceito amplo que vai além da publicidade, com um back-end bem montado, inGameAd pode ser uma plataforma de aplicação de marketing como um todo: Vou tentar exemplificar:
Um jogo é uma midia de 2 vias, então pra que usar uma só!?? Imaginem um título famoso: The Sims, acredito que todo mundo já viu ou pelo menos ouviu falar nesse simulador de vida real. Imagine que os produtos que você comprar para equipar a casa são reproduções de produtos reais, do piso da casa até os produtos eletronicos. Com a parametrização correta, é possível trazer a noção dos benefícios em relação ao custo que são esperadas na realidade dentro da simulação. E porque fazer isso? Simplesmente para ter a marca estampada em um jogo de sucesso? Não!!! Por que a partir daí, podemos transformar o jogo em uma ferramenta de marketing tão inigualável quanto divertida e poderosa. Pode-se começar a traçar perfis psicológicos de comportamento do jogador em relação ao produto, algo que é muito mais complexo e vai muito além do simples perfil demográfico, pode-se também e porque não, usar o jogo como uma plataforma de lançamento de novos produtos! Um novo sabão em pó que lava melhor, porém custa mais caro? Lance-o no jogo primeiro! É realmente o que as pessoas de um determinado perfil procuram? Um, aparentemente "simples", jogo de simulação pode nos dar uma pista sem sequer incomodar o jogador.
Esses conceitos são apenas a ponta do iceberg, claro. É possível fazer muito, muiiito mais do que isso. É possível até mesmo transformar a dinâmica do mercado de jogos por conta de ferramentas como essas. Algumas empresas já estão se mexendo e rápido, alguém aí conhece a Linden Labs? a Valve Software? até a gigante EA trata o assunto com muita seriedade.
Pensem a respeito.
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Daniel
às
11:45
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Marcadores: In Game Advertising, Marketing, Perfil de usuário, Videogame
Quinta-feira, 23 de Agosto de 2007
Crescimento dos Jogos Casuais
Olá pessoal,
Venho levantar hoje uma questão - para introduzir outra em um próximo post - que tenho visto muito em outros blogs e sites de notícias especializados, que são as taxas de crescimento do uso de videogame e casual games (Online e Mobiles).
Eu tenho 25 anos hoje (26 dia 5 de setembro, não se esqueçam hein!) e lembro que desde que eu tinha uns 7 anos, ou menos, os jogos casuais para o computador já existiam e tanto eu quanto o meu pai, um dos poucos da idade dele, jogávamos aqueles jogos em monitor monocromático e profundamente toscos, mas extremamente divertidos e fazíamos passar o tempo.
Quando chegou a nova era de PCs e por conseqüência games, os jogos casuais perderam o efeito para mim, por causa dos Adventures da Lucas Arts (Day of the Tentacle, Sam & Max, Monkey Island) e os jogos de corrida como Indy 500 e etc. e aqueles jogos toscos foram ficando para trás, perdidos em disquetes de 5 e 1/4 e em códigos escusos que vc nem sabia que existiam no seu computador. Mas a grande pergunta é: Será que caras da idade do meu pai continuaram jogando?
Tudo leva a crer que sim, mas nunca houve tanta mobilização naquela época, de fabricantes e anunciantes para esses games quanto hoje. Os casual games, ou jogos de passatempo, hoje não são apenas criados por nerds que não tinham nada o que fazer e que sabiam um pouco de programação. Empresas gigantescas estão por trás deles, como a Realnetworks, e investem milhões em marketing para trazer cada vez mais usuários para esses tipos de jogos. Mas pq o sucesso disso?
Com o constante crescimento da Internet e de ferramentas que agilizam os processos, o trabalho de cada um aumentou e o tempo para fazê-los diminuiu consideravelmente, então o stress do dia-a-dia, precisa de uma válvula de escape. Com a forte entrada das mulheres no mercado de trabalho, as antigas mães e donas de casa, deram lugar a mulheres que precisam provar o seu trabalho dia após dia frente a homens que acham que sabem muito mais que elas, aí elas chegam em casa estressadas depois de um dia cansativo e o único tempo livre que elas tem, elas tem que passar com o marido e com os filhos, ou se não tiverem nenhum dos dois, apenas descansando e se preparando para o dia seguinte.
Resumindo, enquanto nossos filhos ficam jogando videogames, dando tiros em monstros, salvando princesas em MMORPGS, roubando carros (deixo claro que sou totalmente contra esse tipo de jogo), nós passamos o tempo, logo depois do almoço, ou naquele finalzinho de tarde, ou naquela noite de insônia, com os jogos casuais, que são muito bem feitos e que acima de tudo são muito legais.
E é para esse lado que os In Game Advertisers tem que olhar. Para que anunciar em um videogame, que o kra está tão entretido com o jogo que não quer saber de nada a não ser passar de fase e que o seu anúncio se torna apenas uma paisagem para levar um tiro de bazuca, se você pode anunciar de maneira menos intrusiva em jogos casuais online e com muito mais efeito? Afinal... anúncios em videogame ainda não são clicáveis!!!
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No próximo post - Um pouco mais sobre publicidade em Videogames e a compra de duas grandes empresas do mercado pela Microsoft e pelo Google.
Postado por
Guilherme Loureiro
às
12:20
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Marcadores: Casual Games, In Game Advertising, Videogame
Terça-feira, 21 de Agosto de 2007
In Game Advertising - O que é isso?
É isso aí pessoal, aqui eu começo mais um blog, mas dessa vez é um projeto totalmente diferente dos anteriores, resolvi colocar a cabeça para funcionar e criar um blog, sobre o que eu faço hoje em dia... IGA!!!
Realmente eu nunca tinha ouvido ou visto essa sigla em nenhum lugar, nunca ouvi falar na faculdade e nem mesmo em nenhum outro site sobre publicidade, é verdade que eu já havia visto o que era por aí, mas nunca me dei conta que isso era realmente um negócio rentável, até que eu vim parar na equipe comercial da Atrativa e me deparei com o... In Game Advertising e descobri que nada mais é do que a publicidade em jogos, sejam eles online ou não.
Pensou em entretenimento online, pensou em Jogos!!! Segundo estudos feitos pela Parks Associate, mais de 34% dos usuários de Internet dos EUA jogam jogos online pelo menos uma vez por semana e acreditem se quiser, esse número é maior do que a porcentagem de usuários que passam o seu tempo na Internet vendo vídeos ou então participando em sites de comunidade com o Orkut.
Mas como funciona o IGA? Acredito que os mais perceptivos já reparam que muitas vezes que estão jogando jogos de PS2/3 Xbox360 e acredito eu que até mesmo de consoles antigos ou o bom e velho Duke Nukem para PC, tem em algum lugar, seja na tampa de uma caixa de pizza, um outdoor, um computador, ou uma televisão, alguma publicidade. Pode ter certeza que ao aparecer a marca da Pepsi em um outdoor como no caso dessa imagem ao lado,
não é mera coincidência nem estética para deixar o jogo mais bonitinho, esse espaço foi vendido e muitas vezes pode ter sido bem caro.
E nesse contexto, os IGAs, funcionam como o merchandising em uma novela, onde o Antenor da novela das 8 dirige uma BMW e a Maria, usa OMO para lavar as suas roupas e bebe suco Ades, sempre mostrando a marca para o telespectador e muitas vezes (o que é horrível) fala “Humm! Esse suco é uma delícia vocês não acham?”
Esse tipo de Merchan está se tornando tão ridículo quanto aquelas apresentadoras que fazem mil lipoaspirações durante o ano e que falam que o produto que fez elas ficarem assim foi o Diet Shake.
Com o In Game Advertising, você consegue driblar essa falsidade, fazer o mesmo Merchan, mas de uma forma que vc associa a sua marca a algo prazeroso para o usuário e de forma fidedigna e sem massificar, pois cada jogo possui um perfil bem claro de usuário, fazendo vc atingir o seu target de forma mais perfeita do que a suposta nova onda da publicidade, o famoso Behaviour Targeting.
Postado por
Guilherme Loureiro
às
09:59
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