Olá Addicteds,
começo agora a segunda parte do meu post sobre pirataria.
No Brasil, a pirataria de games rola solta, mas eu me lembro quando fui para os EUA, na época em que o dólar era 1 para 1 e vi uma loja de games, onde o mais kro dos jogos de Playstation 2 era US$ 30,00. Kra, me esbaldei de games originais, isso só provou algo que eu já sabia há muito tempo, se no Brasil, os preços fossem mais justos, tanto dos games, quanto dos consoles e acessórios, a pirataria deixaria de existir.
Assim, o projeto que reduziria o valor dos impostos dos games no Brasil, a lei 300/7, foi finalmente aprovada no dia 18/10 de 2007, isso significa que os impostos que eram de 240% cairão para 40%, só que como tudo no Brasil, ainda não podemos pular de alegria, pois ainda precisa passar pelos deputados, em seguida o senado e depois o presidente, o papa e logo logo DEUS!!! Kra, pq tudo nesse país é embaçado???
E assim, continuamos com a seguinte romaria:
E assim, enquanto o México abriu o mercado de games e baixou todos os impostos e cresceu já 30%, o Brasil continua estagnado e pagamos em um videogame que custa US$ 300, 2.999 reais. Que dureza.
Mas no fim de tudo isso, a pirataria de games aqui no Brasil e em muitos lugares do mundo, ajudou para que esses impostos fossem reduzidos... ou quase.
Agora, em um outro post que eu falei sobre o Fim da Guerra dos Videogames, comentei que a Sony saía na frente do Wii por causa da pirataria, mas por que isso?
Pq simplesmente a maioria dos jogos da Sony não é fabricado por ela e sim por outras empresas, então, enquanto ela se esbalda de vender consoles e acessórios (que é o ramo dela) e não receber prejuízo por causa da pirataria, o Wii, que detém a maioria da produção de seus games de forma interna, briga com o mundo inteiro para reduzirem a pirataria, pois estão perdendo muito dinheiro.
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É isso aí pessoal, logo mais envio mais informações sobre o mercado de games do Brasil.
Abraços
ADDI
Quarta-feira, 27 de Fevereiro de 2008
Pirataria! Crime ou Benefício? Parte 2
Sexta-feira, 22 de Fevereiro de 2008
Pirataria! Crime ou Benefício? Parte 1
Olá Addicteds,
sei que muitos dos meus amigos e principalmente os blogueiros discordam do que eu vou falar, sei que vou ser polêmico e vou apoiar algo que é ilegal, mas fazer o que, para mim, a pirataria faz bem... e eu acho que para muita gente, inclusive para o mercado.
Pirataria temos de diversos tipos, música, filmes, software e games, sendo esse último o que realmente nos interessa, mas cada um deles tem os seus problemas e benefícios.
A de música quebrou as pernas de diversas gravadoras, aumentou os preços dos CDs, a grande maioria dos artistas reclama que estão perdendo dinheiro. Mas também os artistas se mexeram e descobriram a Internet, surgiu o mercado legal de música digital, muitos artistas se desvencilharam das mafiosas gravadoras e se lançaram solo, lançando assim CDs até mesmo em bancas a custos bem menores e além disso, muitas das músicas são lançadas primeiro online e depois offline, o que é uma forma de ver se vai dar certo ou não. Não contando Guitar Hero e Rock Band, que vão abrir grandes chances para muitas bandas.
A de Software aumentou os preços legais dos softwares, estanca o crescimento em diversos países, principalmente no Brasil e segundo estudos, faz com que o Brasil deixe de ganhar US$ 29,5 bilhões e EUA US$ 41 bilhões por ano, o que é grana pra karai. No entanto nós meros mortais que não temos empresas conseguimos pegar programas que não chegam normalmente no Brasil ou que chegam mas são muito caros, se eu vou usar só uma vez o Autocad, para que pagar mais de R$ 1.000 para ter o programa, se posso pagar R$ 10,00?
A de Filmes perde US$ 6,1 bilhões por ano, faz com que muitas pessoas deixem de ir ao cinema, pq o filme as vezes antes de ser lançado já saiu nas prateleiras dos camelôs ou nos ftps para baixar. Fora a má qualidade. Em contrapartida, pode ser usada como um marketing viral exepcional, se o filme for bom, fazendo com que se ganhe muito mais dinheiro do que se ganharia se fosse lanaçado nos cinemas normalmente, vejam o caso de Tropa de Elite, quem não viu antes de sdair no cinema e viu depois no cinema novamanete. Além disso, também surgiu o mercado de filmes digital, o que barateou os preços dos lançamentos e os custos operacionais de distribuição.
E a de games? Bom, o que eu posso dizer, é que antes de surgir o Playstation 1, a pirataria de games, praticamente não existia, existia sim o contrabando, onde comprávamos jogos originais, a preços mais baixos, mas a pirataria não, com o surgimento dos videogames que rodavam CD, ficou muito mais fácil para os piratas, copiarem um jogo e destravarem o videogame, para rodar jogos falsos.
Todo mundo aqui que comprou um CD de Plastation 1 ou 2 pirata, se deparou com diversas situações que o jogo não rodava, ou como eu, jogando Chrono Cross, indo para o 2o CD, ele me trava bem no meio da história, comprei outros 3 e deu a mesma coisa, então porque optamos por comprar essas porcarias se o da loja funciona direito? A resposta é uma só... $$$!!!
Antes, um jogo de Super Nes, comprávamos por R$ 30,00, lançamento R$ 50,00, haviam milhares de locadoras especializadas só em games, que faziam a diversão de todo mundo e que se bobear aceitavam trocar algum jogo que vc tinha por algum dos deles.
Aluguei e zerei Lufia 1 e 2, detonei Contra para o Nintendinho, Phantasy Star, nem se fala. Mas hoje, essas locadoras desapareceram e só agora surgiram as locadoras virtuais e hoje os jogos dos videogames de nova geração custam mais de R$ 200, com 5 deles, vc já pagou o videogame novamente.
E pq diabos um jogo que nos EUA custa US$ 40 aqui custa R$ 200,00, me desculpem, essa conta de taxa de câmbio só pode estar meio errada, mas não está, é isso mesmo, os impostos ferram com tudo e atravancam o crescimento da indústria de games aqui no Brasil.
E quais são os prós da pirataria de games, além da diversão de nós meros mortais? Nos outros casos, ela ajudou o crescimento de suas indústrias e nesse caso?
Para essas respostas e muito mais, leiam a 2 parte de "Pirataria! Crime ou Benefício?".
Abraços
Adi
Quarta-feira, 20 de Fevereiro de 2008
Fim da Guerra dos Videogames????
Olá Addicteds,
muitas vezes eu comentei aqui da guerra dos videogames de nova geração (Wii, PS3 e XBOX 360) e sempre tive uma visão tanto de histórico, quanto de funcionalidades e tecnologia.
Hoje, é muito claro quem ganhou essa guerra, mas é injusto falarmos que esse videogame inovador, voltado primariamente para a família, concorre contra aqueles que prezam pela qualidade dos gráficos e pela complexidade dos games e da história.
O Wii, com o seu alinhamento com os games casuais, com os inúmeros acessórios, jogos bonitinhos voltados mais para o público infantil, ou até mesmo jogos com personagens marcantes em nossa infância que pegarão os saudosistas, leia-se aqui Mario e Sonic, saiu totalmente na frente de todos.
E entre o PS3 e o XBOX 360, as mihas fichas foram sempre depositadas no videogame da Sony. Apesar de todas as complicações que a Sony teve no início, seu histórico mostra que a predominância só se chega com o acerto de seus erros e foi assim com o PS2, quando ele foi lançado, até mesmo Resident Evil, o eterno do PS1, foi lançado tanto para o Gamecube e para o XBOX e depois eles voltaram atrás e assim, o PS2 ficou 10 anos em sua hegemonia e não vai ser diferente com o PS3!
Foi anunciado no começo dessa semana, pela própria Toshiba, a morte do HD-DVD, entregaram a toalha, pediram arrego, pediram penico e por aí vai e isso por diversos fatores e apesar do XBOX 360 não ter contrato de exclusividade com o HD-DVD, o seu apoio inicial a esse formato, é um fator determinante para esse tipo de notícia "Venda de jogos para PlayStation 3 supera PS2 e Xbox 360" se tornar mais decorrente.
E assim, a Sony também sai na frente do Wii, por causa da pirataria, mas isso são outros quinhentos e para quem não entendeu, leiam amanhã o próximo post!!!
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Kraca fazia tempo que não escrevia um post decente que não fosse apenas links de várias coisas.
Abraços a todos
ADI
Segunda-feira, 18 de Fevereiro de 2008
Tecnophreak, a mais nova (e primeira) sessão!
Olá Addicteds,
Estou criando uma área desse blog, que se Deus quiser logo logo estará no Wordpress, onde eu posso ter as coisas mais organizadas e mais páginas em um mesmo blog. Mas a sessão é a seguinte, Tecnophreak, lugar para se falar das novas tecnologias dos videogames, consoles, teclados, mouses e joysticks.
Então segue o que anda rolando:
Um novo acessório para PSP transforma ele em algo menos de bolso e te da mais segurança para jogar, vejam fotos aqui! Simples e fácil.
E na contramão da notícia de cima, surge um novo conceito para um PSP ainda mais fino. Pena que foi criação de um fã e provavelmente a Sony nunca vai aproveitar a idéia.
E o jogo que mais possui acessórios, Guitar Hero, deu inspiração a uma guitarra de bolso. A guitarrinha na verdade, não é apenas um joystick novo, mas sim um console portátil, que possui diversas músicas de Guitar Hero 1 e 2 e que passa as músicas em uma tela de LCD! Ficou muito bacana.
Falando em guitarra, já está disponível um aplicativo para Iphone e Itouch que permite o usuário tocar as músicas armazenadas em seu aparelho. Para baixar o aplicativo é só clicar aqui! O Ingame Ad.Diction recomenda uso de capas protetoras.
O Iphone e o Ipod Touch devem ganhar emulador de Super Nes em breve. Vejam vídeo!
Totalmente ecológico, o MP4 Player lançado na China toca música, vídeos e também é um emulador de NES e Game Boy Color, mas não é isso que o faz um Green Gadget e sim que ele pode ser recarregado com seus painéis solares, enfim... o pessoal da ilha de Lost podia ter um desses.
É isso aí logo mais novidades no In Game Addiction!
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Guilherme Loureiro
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05:59
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Marcadores: Tecnologia, Videogame
Quarta-feira, 30 de Janeiro de 2008
Telefone no Videogame, Skate de Dedo, Bar de Tabuleiro e GYM
Olá Addicteds,
Essa semana está dureza, muita coisa para fazer e pouco tempo para escrever, vou navegando, lendo feeds, blogs, notícias e pegando as notícias mais interessantes, mas não consigo dar o devido trato a elas, por isso eu criei o Quentinhas ou Rapidinhas da Semana, que é uma listagem de links interessantes com breves comentários.
Mas antes de começarmos, queria falar que... ESTAMOS COM 31 READERRRSSS (bom estávamos, esse contador é louco)... animal, sensacional, nunca esperei chegar nesse ponto e acho que logo logo vou mudar para o Wordpress e fazer tipo um mini-blog-portal de coisas que eu gosto de escrever, como cinema, games e quadrinhos.
Bom vamos lá... as QUENTINHAAAASS DA SEMANAAAAAA:
PSP integra com o Skype - A notícia é velha, mas o videogame portátil mais versátil do mundo, além de tocar filmes, mp3, levar arquivos e ter TV Digital, agora tbm tem o Skype. Os usuários de PSP podem falar de graça com outros usuários que tenham instalado tbm e se colocarem créditos, eles conseguem receber ligações de telefones comuns ou celular. A Sony anunciou também preços e datas de lançamento de dois novos acessórios para o PSP. A câmera, com 1,3 megapixel, será lançada em 2 de novembro por cerca de US$ 43, enquanto o GPS chega em 7 de dezembro por US$ 50. Os lançamentos estão confirmados apenas para o Japão.
Can You Run It - Saiu no Oitobits um post sobre o site Can You Run It que serve para você testar online quais games seu computador pode rodar. Vale a pena conferir.
Wii Fit - Meu esse Wii me surpreende cada vez mais, está previsto o lançamento ainda este ano do Wii Fit que expande para todo o seu corpo o conceito de Active-Play do Wii Sports através de um dispositivo especial que permitirá o usuário a fazer aeróbica, yoga, musculação, alongamentos e além de tudo jogar, não é sensacional!?
Ludus Luderia - Galera, esse bar é muito legal, eu ainda não fui, mas a proposta dele é totalmente diferente, é um bar, onde vc pode se reunir com seus amigos e jogar jogos de tabuleiro... de nerd??? É, muito de nerd, acho que tem até um dia que eles chamam de Nerd Beer hahaha, mas a proposta é bacana, e quando eu me aposentar, vou realizar o meu sonho de fazer a Taverna do Goblin Esmagado, para todos os jogadores de RPG.Finger Fracture - Criado para o iPhone e iPod Touch, o Vans Finger Fracture é um jogo conceito que usa com base a marca de skate Vans, ou seja, advergame puroooo. Logo o SDK do iPhone será liberado para qualquer usuário e/ou desenvolvedor, possibilitando assim a real criação deste e de outros tipos de jogos e aplicativos para rodar em seu gadget.
Quarta-feira, 26 de Dezembro de 2007
Último Post do Ano
Olá Addicteds,
esse provavelmente é meu último post do ano e quero dizer que esse ano foi simplesmente incrível para mim, muitas mudanças, muito sucesso e muito crescimento não só profissional como pessoal também, saí do BuscaPé onde trabalhava, adentrei no mundo dos games através da Atrativa e hoje estou cuidando da Oficina da Imagem que me faz passar feriados trabalhando, mas com certeza é um trabalho muito recompensador.
E tem esse blog aqui que é o meu xodó semi-abandonado hehehe, mas que eu dou conitnuidade por causa de vocês e pq sou uma das únicas fontes focadas em In Game Advertising do país, é muito complicado achar informação boa por aí.
Realmente esse mercado é extremamente difícil aqui no Brasil, ainda há muito o que penar, mas para os próximos anos acredito que aqui seja uma das grandes forças do In Game Advertising em videogames fora dos EUA e da Europa, isso pq existem ministros batalhando para diminuir os impostos (e conseguiu em parte) foi anunciado o XBOX Live para logo mais aqui no Brasil, isso significa que logo logo a Microsoft vai começar a fabricar os videogames aqui e comercializar publicidade tanto no Live quanto nos jogos, a Sony também tem planos para trazer a produção do PS3 para ca... e quem ganha com isso??? Nós! Pois os videogames vão ser mais baratos, as fabricantes vão batalhar para que os jogos sejam vendidos de forma mais barata e com o In Game Advertising "subsidiando" o custo dos jogos, esses preços vão realmente baixar.
Só uma coisa a dizer sobre isso... HALLELUJAH!!! Já não era sem tempo deles perceberem que o mercado de consumo brasileiro é gigantesco e que muitas vezes lançamos moda no mundo. É só termos um pouco mais de paciência.
Agora infelizmente eu comecei esse post com uma grande mentira, dizendo que esse era o último post do ano, pois não é, ainda tenho alguns materiais para vocês.
Grande abraço a todos, um Feliz Natal atrasado e uma ótima virada de ano!
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Guilherme Loureiro
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12:45
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Marcadores: In Game Advertising, Videogame
Segunda-feira, 15 de Outubro de 2007
Sony e In Game Advertising
Olá Addicteds,
A Microsoft comprou a Massive, o Google o Adscape Media, a Double Fusion anunciou o seu fusion.runtime que insere publicidade em jogos mesmo depois deles serem empacotados, a Nintendo achou uma outra forma de ganhar dinheiro e reduzir custos de seus jogos então eu me perguntava pq diabos a Sony estava parada no mercado de In Game Advertising?
E essa pergunta foi respondida agora, a Sony anunciou a criação de uma unidade de negócios de In Game Advertising, que será chefiada por Darlene Kindler, que já trabalhou na Nintendo e coincidentemente na Adscape Media, nova resposnável por toda a PLAYSTATION(R)Network.
Em Julho deste ano a Sony anunciou uma parceria com a Nielsen Media Research, para desenvolver em conjunto, sistemas de mensuração de resultados para In Game Advertising que englobariam toda a Playstation Network, que conta com o PS3 e o Playstation Home, que foi desenhado para funcionar como uma comunidade 3D, onde terão oportunidades de servir dinamicamente, anúncios relevantes as páginas e aos usuários dentro dos jogos.
A Sony além das tradicionais formas de In Game Advertising em Posters, Outdoors, sacola de compra, máquinas de refrigerante e as latas de refrigerante, imagens nas TVs e computadores, tbm procurará desenvolver novos ambientes para esse tipo de publicidade.
Antes tarde do que nunca! E isso deve movimentar o mercado de IGA e transformá-lo em uma das formas de publicidade mais procuradas daqui para frente!
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Guilherme Loureiro
às
14:03
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Marcadores: In Game Advertising, Sony, Videogame
Quarta-feira, 10 de Outubro de 2007
Toyota com Advergame e In Game Advertising
Olá Addicteds,
Essa semana me deparei com duas notícias distintas, mas sobre a mesma empresa e com o mesmo tema: Toyota e In Game Advertising.
O primeiro foi uma sacada sensacional da Toyota. Fazer um game, que será distribuído de graça pelo XBOX Live apenas para os americanos e canadenses, para o console XBOX 360. O jogo chamado Yaris, nome de um carro da Toyota, entre outras coisas, possui o próprio Toyota Yaris com um tentáculo que sai do teto e atira nos inimigos enquanto corre por um túnel futurístico. Yaris é o primeiro advergame criado por um anunciante para ser distribuído no XBOX Live. Vejam o video aqui!
Outra que eu vi e essa mais impressionante, foi com a Toyota Tacoma que usou o jogo World of Warcraft para divulgar o seu carro. Esse genuíno In Game Advertising dispensa comentários, só assistindo para saber o que é.
Parece que o Mercado de In Game Advertising começa a esquentar!
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Nos próximos posts: Sony adquire divisão de In Game Advertising e a força do XBOX em IGA!
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Guilherme Loureiro
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07:53
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Marcadores: Advergame, In Game Advertising, Microsoft, Videogame
Terça-feira, 9 de Outubro de 2007
Halo 3: Um Sonho
Olá Addicteds,
Sempre fui meio contra os hardwares da Microsoft e seus jogos para PC na minha opinião eram muito chatos e de difícil jogabilidade e quanto ao XBOX, seja a primeira versão ou a segunda, sempre desprezei. Até ri, quando vi que a plataforma de vendas do XBOX 360 estava baseada principalmente em um jogo... HALO 3! Para mim não era possível que uma empresa como a Microsoft acreditasse que apenas um jogo faria com que as vendas de seu console crescessem, não tinha o menor cabimento.
Quando comecei a ver as estratégias de marketing para o Halo 3, pensei que as vendas do jogo estariam atreladas a essa estratégia (que diga-se de passagem, apesar de todos os problemas aqui no Brasil, foi muito bem montada), mas contra números não há argumentos. O lançamento do Halo 3 pode ser considerado um dos mais impressionantes do mundo dos videogames... em apenas 7 dias, o Halo 3 faturou US$ 300 milhões e na Internet as buscas por Halo 3 aumentaram em 150% no final de setembro.
E obviamente o In Game Advertising está presente, na modalidade multiplayer, onde vários jogadores se enfrentam online, há publicidade nas salas de pré-jogo e nos painéis do servidor, como eu não tenho nem o XBOX muito menos o Halo 3, se alguém achar umas imagens dessa publicidade e puder me mandar eu agradeço, dou todos os créditos.
Mas enfim, mesmo depois de tudo isso eu não acreditava no jogo... até que eu vi o site deles, é algo inacreditável, simples mas inacreditável, só acessando para ver, o site é um pouco pesado mas, tenham paciência vale a pena. Parabéns a Microsoft por fazer algo tão bem feito, deu até vontade de comprar o console só por causa do jogo hehehehe, agora eu entendo vocês.
Abaixo segue alguns tipos de publicidade que eles fizeram pelo mundo para divulgar o lançamento do Halo 3!
Spot oficial de 90 segundo para TV
Bloco de Gelo - Em Auckland , na Nova Zelândia, uma promoção colocou um bloco de gelo de 1 tonelada em plena praça Queen Elizabeth. Dentro do bloco, um boneco gigante do Master Chief e 50 vale-brindes congelados. Para encontrar um desses vales as pessoas precisavam derreter o gelo usando apenas uma pistola de água. Foram necessárias cerca de quatro horas para que todos os brindes fossem coletados, os quais incluiam TVs LCD Samsung, Xbox 360 e cópias do game.
Versão de colecionador - A versão Legendary de Halo 3 vem com um capacete de Master Chief para você guardar e dois DVDs repletos de extras.
Mountain Dew - A Microsoft e a Pepsi lançaram um novo sabor de uma bebida energética chamada Mountain Dew, chamada Halo 3: Mountain Dew, de cor vermelha, com concentrado de 120 miligramas de cafeína por garrafa. O sabor será de limão e cereja.
A nova bebida foi apresentada como “A gasolina para o jogo”, sob uma forte campanha de promoção do último Halo da trilogia.
Segunda-feira, 8 de Outubro de 2007
Casual Games: A Guerra dos Consoles
Olá Addicteds,
Para falar de casual games hj em dia, existem três módulos: jogos online, jogos para mobile e jogos para console. Os dois primeiros eu já falei aqui e aqui, mas para falar um pouco desse último, eu vou ter que explicar a história da nova geração de games, e pq a Nintendo se tornou o maior sucesso de vendas.
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Minha geração conheceu o Atari, mas foi com a Nintendo e a Sega que enraizamos os videogames em nosso sangue. O lançamento do Master System e do Nintendo 8 bits foi uma febre, ambos tinham jogos parecidos e gráficos quase iguais, então essa disputa, que duraria umas 3 gerações de videogames foi bastante acirrada.
Depois do Nintendinho e do Master System, vieram o Super Nes e o Mega Drive, sendo o Super Nes, um sucesso tão grande que até hoje algumas pessoas ainda jogam nele, assim como jogam no Playstation 1. E um pouco depois a Sega lançou o Sega CD que apesar de bons títulos não teve boas vendas.
A considerada quinta geração dos videogames foi uma grande reviravolta nesse mercado. A Nintendo lança o N64, a Sega o Sega Saturn (que foi um fracasso, devido a complexidade na programação dos jogos) e a Sony o primeiro Playstation. Neste momento, a Nintendo se vê dividida entre fazer jogos para os jovens ou continuar com os seus títulos, legais, mas considerados por muitos infantis como o Mario, Mario Kart, Zelda, etc. Tendo lançado um console que só aceitava cartuchos, a Nintendo perdeu muito em relação aos gráficos, pois o Playstation aceitava CDs e conseguia chegar a gráficos muito melhores. Com isso muitos desenvolvedores deixaram suas parcerias com a Nintendo e firmaram-se grandes parceiros da Sony, como é o caso da Square, que lançou um grande sucesso para esse console que foi o Final Fantasy 7, uma das séries mais jogadas no mundo até hoje.
A sexta geração marcou a derrocada da Sega, apesar do Sega Dreamcast ter tido bons resultados, quando a Sony lançou o PS2 (Playstation 2) com compatibilidade com o PS1 e podendo rodar DVDs, suas vendas caíram, assim a Sega decidiu largar a fabricação de consoles e passou a desenvolver apenas títulos. A Nintendo lança o GameCube já fadado ao fracasso, com jogos em mini discs. Assim a Nintendo comete o mesmo erro do N64 e perde parceria com diversos desenvolvedores, o grande erro da Nintendo foi... falta de posicionamento!
Nessa fase surge um novo player no mercado... a Microsoft com o XBOX que tbm rodava DVDs e possuía um HD para salvar os jogos. Devido a ter poucos jogos exclusivos, como o Halo, mas bons títulos, o XBOX adquire ótimas conversões em compra e pega o segundo lugar da Nintendo, ficando logo abaixo do PS2.
Entre esses lançamentos, nós temos os consoles portáteis que evoluíram desde o primeiro Gameboy até o Nintendo DS de hj, que possui tecnologia touchscreen e microfone e o PSP da Sony, que consegue passar vídeos e músicas além dos jogos.
E agora surgiu uma nova febre e a soberania do PS2 foi abalada, pelos consoles de 7ª Geração. O primeiro a ser lançado foi o XBOX 360, logo em seguida o Nintendo Wii e o PS3. E foram esses três que revolucionaram a forma de jogar.
Cada um com uma característica própria os consoles trouxeram novas tecnologias, gráficos melhores, mas apenas um deles, trouxe algo que não havia no mercado... diversão, pura, simples e barata, ou seja... Jogos Casuais.
O Nintendo Wii é com certeza o videogame dessa geração que mais merece destaque, não só o preço do console é relativamente baixo comparado com os outros, como tbm os jogos, por terem um preço de produção baixo, ficaram mais baratos, ganhando assim até mesmo da pirataria. Imagine que para produzir um jogo de PS3 ou Xbox 360 custe US$ 30 milhões, agora imagine que os jogos do Wii custem US$ 1 milhão para serem produzidos. Imaginou? Bom, assim a Nintendo conseguiu “massificar” os seus jogos, com um preço baixo, mas vendendo muitas unidades.
E essa reviravolta só reforçou o que eu já sabia há muito tempo, posicionamento para uma marca é tudo. Se a Nintendo não conseguisse se posicionar corretamente dessa vez, com certeza não ouviríamos falar do Wii. Espero que tanto a Microsoft quanto a Sony, com seus respectivos consoles, não se desesperem frente a esse concorrente indireto (afinal os públicos são diferentes) e continuem com o seu posicionamento bem claro, diferente do que eu li no Terra. Afinal, a corrida dos consoles para os Jogos Casuais está ganha, agora Microsoft e Sony, se matem para ver quem sobrevive dos dois.
Eu aposto no PS3 por uma série de questões, mas principalmente pela tecnologia Blu-Ray, e vc?
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Guilherme Loureiro
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12:26
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Marcadores: Casual Games, Cultura, Marketing, Microsoft, Nintendo, Sega, Sony, Tecnologia, Videogame
Segunda-feira, 24 de Setembro de 2007
Tec Toy Muda depois de 20 anos
Escrevendo esse blog, quase todos os dias exceto fins de semana e sendo uma pessoa com 26 anos, eu não poderia deixar de falar de uma das empresas que foi um marco na história do videogame no Brasil... a Tec Toy.
A empresa que trouxe os aparelhos da Sega (Master System, Megadrive, SegaCD e Dreamcast) foi tbm responsável por um dos maiores sucessos da minha geração (por sinal deviam trazer de volta) o Pense Bem... quem nunca quis ter um Pense Bem?
Mas agora, depois de 20 anos, a Tec Toy muda não apenas a sua identidade visual, como também o ramo de atuação.
Antes mesmo do Dreamcast sair de linha, a Tec Toy, percebendo que a sua parceira (Sega) andava mal das pernas, desfocalizou-se do mercado de videogames e ampliou seu campo de atuação para outros meios de entretenimento doméstico.
Responsável pelo fenômeno Ragnarok no Brasil, a Tec Toy, passa a trabalhar em quatro frentes: Games, TV Digital, DVD´s e Cool Toys.
Com lançamentos até o final desse ano como o MobTV, um receptor móvel (semelhante a um pen-drive) que recebe e transmite o sinal de TV Digital e o tão esperado Nabaztag, um coelhinho muito fofo, que realiza diversas tarefas, como ler notícias, falar a previsão do tempo, avisar a chegada de e-mail, etc., a estratégias da Tec Toy são agressivas e pretende-se até mesmo entrar no mercado da Bovespa.
A Evolução da Logomarca
Vejam abaixo a evolução da logomarca:
O novo logotipo, um cubo composto por um emaranhado de pequenas esferas que mudam organicamente de formato é a nova marca da Tectoy. Cada linha de produto da empresa é identificada por uma cor diferente. A linha de eletrônicos (Eletro) é verde-lima, a de Games, tangerina e a de Cool Toys, tutti-frutti.
Neste Natal... Pense Bem e faça um pedido!!! EU QUERO UM NABAZTAG!!!
Para saber mais sobre a Tec Toy, clique aqui!
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Guilherme Loureiro
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12:01
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Marcadores: Cultura, Games, Tecnologia, Videogame
Quarta-feira, 19 de Setembro de 2007
Video Games Live
Olá Addicteds,
Aconteceu no dia 16 de Setembro, pela segunda vez no país, a turnês do show Video Games Live, sei que essa notícia está um pouco antiga, mas eu não poderia deixar de citar esse acontecimento.
Vc já se pegou cantarolando uma música de algum game? Aquela música que fica na cabeça o dia inteiro e de duas uma, ou as pessoas te olham estranho te achando meio louco, ou olham e sorriem, pois sabem exatamente o que vc está cantando. Para provar que game é cultura, o show Video Games Live chega ao Brasil para tocar versões orquestradas das trilhas de jogos de sucesso como Mario Bros, Final Fantasy, Sonic, ente muitas outras.
As apresentações ainda continuam e ocorrem no dia 23 de setembro no Rio de Janeiro e dia 30 em Brasília, o preço do ingresso varia de R$ 50 a R$ 200.
Com direito a orquestra (Orquestra Petrobrás Sinfônica) e coral, a superprodução conta também com luzes, laser e projeção sincronizada de cenas dos mais famosos games da história e a participação do pianista Martin Leung.
Músicas inéditas, de jogos como “Beyond Good and Evil” e “Starcraft 2” (uma das surpresas da noite), ajudaram a refrescar o repertório que já era conhecido do público que assistiu o show no ano passado.
Esse vídeo abaixo não é no Brasil, mas já da para ter uma idéia do sucesso:
Confira o site oficial para mais informações.
Segunda-feira, 17 de Setembro de 2007
Rapidinha 2: Novas Tecnologias de In Game Advertising
Olá Addicteds,
A norte-americana Double Fusion, empresa que conecta anunciantes e produtores de videogames, lançou no dia 04 de Setembro uma nova tecnologia que permite a inserção de campanhas publicitárias em games, mesmo depois da produção do jogo ter sido finalizada.
O modelo de advertising “Just-in-time” vai permitir aos desenvolvedores de games, criarem e customizarem, dinamicamente, espaços publicitários dentro do jogo, mesmo depois do código já ter sido definido. Criando assim oportunidades de investimento não apenas nos novos jogos, como também nos de catálogo.
É isso aí pessoal, anunciar hj em videogame é como anunciar em um comercial de televisão e com as mesmas facilidades!!!
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Guilherme Loureiro
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14:49
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Marcadores: In Game Advertising, Videogame
Quarta-feira, 29 de Agosto de 2007
Pesquisa Games e In Game Ads
Olá addicteds,
Recentemente foi lançada uma pesquisa pela Massive (quem quiser ler o original clique aqui) revelando que In Game Ads são surpreendentemente efetivos. O estudo foi conduzido pela Nielsen Entertainment e examinado através de várias campanhas que veicularam na rede da Massive e os seguintes números apareceram:
• A familiaridade com a marca cresceu 64%
• A avaliação da marca aumentou em 37%
• O desejo de compra aumentou em 41%
• A lembrança do anúncio aumentou em 41%
• A avaliação do anúncio aumentou em 69%
A pesquisa só da força ao crescente mercado de In Game Advertising e provavelmente deve mudar a visão que muitas empresas possuem em relação a esse tipo de mídia. Vi tbm em outros dois blogs (Comunicadores de Plantão e Blogado), a mesma pesquisa e a opinião deles referentes a esse assunto é de que é realmente uma pena que esse tipo de mídia aqui no Brasil é praticamente nula, e sou da mesma opinião, porém, vejo grande sucesso aqui no Brasil, se seguirmos pela vertente do In Game Advertising em jogos online e até mesmo jogos para mobile, que já são uma realidade e que dão muito resultado.
Outra pesquisa feita pela ABI Research nos mostra que servir dinamicamente publicidade em consoles de videogame é algo que deve crescer 10x mais chegando a $852 milhões em 2011, junto com $1.1 bilhões dos downloads de jogos casuais e games clássicos. Talvez esta seja a única vez em que estudiosos de marketing ouvirão que está valendo mais a penas conquistar novos jogadores e reconquistar os antigos, do que fidelizar os jogadores de videogame. Isso é citado devido ao sucesso dos jogos casuais e de família como os apresentados no console Wii, onde os jogadores mais antigos que não desejam mais jogos de tiro ou violentos, se tornam o assunto do momento na indústria.
Ou seja, relativamente fáceis e baratos de criar, os games casuais são o lugar para se estar.
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Guilherme Loureiro
às
10:20
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Marcadores: Casual Games, In Game Advertising, Pesquisas, Videogame
Segunda-feira, 27 de Agosto de 2007
In Game Advertising de gente grande
Olá Addicteds,
Inicio essa semana com o que eu prometi, a entrada de duas gigantes no mundo do In Game Advertising, o que deve mudar todas as características desse mercado, principalmente em relação a consoles de videogame.
Conseqüência da migração de usuários que vêem menos TV para passar mais tempo jogando videogames ou navegando na Internet e do preço absurdo dos novos games, grandes empresas do meio viraram os seus olhos para essa fatia do mercado pouco explorada e compraram cada uma, duas empresas que já trabalhavam com In Game Advertising.
Uma delas fica muito claro de explicar o pq fez isso... a Microsoft visando aumentar o lucro de seus jogos do Xbox 360 e ganhar a guerra da nova geração de videogames (que eu acho que vou falar mais pra frente), compra a Massive Inc. que é uma das maiores empresas do ramo (mais de 35 milhões de Ads veiculados), dessa forma, a Microsoft conseguirá diminuir o preço de seus jogos (esperamos que sim) através da publicidade veiculada neles, tornando assim o seu console muito mais atrativo.
A Massive Inc. foi a primeira a perceber que com a chegada dos games online, o jogo publicitário mudou. Antes, qualquer publicidade em jogos para console, deveriam ser definidas muito antes de o jogo começar a ser fabricado, o que poderia durar mais de dois anos. Então imagine, justificar um investimento de marketing em um jogo que vc não sabe se vai ser um sucesso ou não, e que depois de um tempo, aquele anúncio viraria paisagem, pois ficaria estático e até mesmo ultrapassado. Com a entrada dos jogos online, a Massive percebeu que o tempo de exposição a um banner de um usuário que está jogando um jogo, é muito maior do que uma simples navegada na Internet. Além disso, a flexibilidade de interação de um anunciante com o jogo sem se tornar intrusivo, é gigantesca.
Agora com que os consoles se conectam a Internet Massive,consegue veicular dinamicamente anúncios desde que as produtoras permitam e entrem na rede Dinâmica da Massive.
Já a outra gigante é o Google (aliás, está uma briga de foice o mercado de publicidade online, uma guerra entre Yahoo, Microsoft e Google, que eu pretendo tratar depois) que comprou a Adscape Media (o site está fora do ar, padrão do Google fazer isso), uma empresa de São Francisco especializada em distribuição de publicidade pela Internet e inserção de publicidade em games. A Adscape Media tbm é detentora da patente Adverplay, que permite aos publicitários perceber a popularidade das oportunidades em propagandas dentro de games. Assim, mais uma vez, o Google se posiciona não mais como uma ferramenta de pesquisas (pq isso ele deixou de ser faz tempo) e sim como uma das maiores, se não a maior empresa de publicidade do mundo. E a compra da Adscape Media, linka com os objetivos do Google de veicular publicidade em jornais, rádios e até mesmo canais de televisão.
Agora me digam se isso não está ficando gigantesco??? Logo mais teremos postes de Bluetooth espalhados pelas cidades e enviando publicidades para os jogos conectados, ou até mesmo cada console de videogame terá o seu próprio GPS, que através de satélites seria possível inserir determinada mídia onde vc quiser e eu vou mais além. Os MMORPGs (Massive Multiplayer Online Role-Playing Games) deixarão de ser apenas para PCs (e já estão deixando) e cada console de videogame poderá ter um cadastro de usuários, que tenham os seus jogos preferidos e que possam entrar, antes mesmo de jogar o seu jogo, através do videogame, em salas de bate papo e participar de comunidades mundiais trocando idéias sobre jogos, dicas, segredos e rankeamento.
Logo mais o termo Web 2.0 estará ultrapassado e ouviremos falar em WWW 3.0, querendo dizer que a Web não está mais restrita apenas a Internet, ela estará presente em cada videogame, em cada celular, em cada TV e Rádio Digital, em cada carro com GPS. É uma grande Teia de Tecnologia se formando em nossas vidas e o significado mais puro e bruto da palavra Globalização.
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Em um próximo post: Números da Nielsen, referentes a IGA, Off-Records e as Rapidinhas.
Sexta-feira, 24 de Agosto de 2007
games games ad games!

Anúncios dentro dos jogos, essa conversa é antiga (Alguém lembra do side scroller Tartarugas Ninja 2?? Lembram das caixinhas de Pizza Hut?). Conceitualmente estamos falando do mesmo impacto que a inserção dos antiquíssimos "merchandising"s nos filmes de soap operas, aliás... quem pensa um pouquinho analiticamente, logo se pergunta: "Epa, porque chama Soap Opera?" :) Sim, o conceito nasceu praticamente junto com o meio e ao longo do tempo foi se desassociando, por via do momento cultural que o mundo vivia talvez, não sei dizer e na verdade esse não é o intuíto desse post.
A questão é: Anúncios em jogos? O meio nos permite fazer algo muito maior e muito melhor do que simplesmente anunciar. inGameAd é um conceito amplo que vai além da publicidade, com um back-end bem montado, inGameAd pode ser uma plataforma de aplicação de marketing como um todo: Vou tentar exemplificar:
Um jogo é uma midia de 2 vias, então pra que usar uma só!?? Imaginem um título famoso: The Sims, acredito que todo mundo já viu ou pelo menos ouviu falar nesse simulador de vida real. Imagine que os produtos que você comprar para equipar a casa são reproduções de produtos reais, do piso da casa até os produtos eletronicos. Com a parametrização correta, é possível trazer a noção dos benefícios em relação ao custo que são esperadas na realidade dentro da simulação. E porque fazer isso? Simplesmente para ter a marca estampada em um jogo de sucesso? Não!!! Por que a partir daí, podemos transformar o jogo em uma ferramenta de marketing tão inigualável quanto divertida e poderosa. Pode-se começar a traçar perfis psicológicos de comportamento do jogador em relação ao produto, algo que é muito mais complexo e vai muito além do simples perfil demográfico, pode-se também e porque não, usar o jogo como uma plataforma de lançamento de novos produtos! Um novo sabão em pó que lava melhor, porém custa mais caro? Lance-o no jogo primeiro! É realmente o que as pessoas de um determinado perfil procuram? Um, aparentemente "simples", jogo de simulação pode nos dar uma pista sem sequer incomodar o jogador.
Esses conceitos são apenas a ponta do iceberg, claro. É possível fazer muito, muiiito mais do que isso. É possível até mesmo transformar a dinâmica do mercado de jogos por conta de ferramentas como essas. Algumas empresas já estão se mexendo e rápido, alguém aí conhece a Linden Labs? a Valve Software? até a gigante EA trata o assunto com muita seriedade.
Pensem a respeito.
Postado por
Daniel
às
11:45
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Marcadores: In Game Advertising, Marketing, Perfil de usuário, Videogame
Quinta-feira, 23 de Agosto de 2007
Crescimento dos Jogos Casuais
Olá pessoal,
Venho levantar hoje uma questão - para introduzir outra em um próximo post - que tenho visto muito em outros blogs e sites de notícias especializados, que são as taxas de crescimento do uso de videogame e casual games (Online e Mobiles).
Eu tenho 25 anos hoje (26 dia 5 de setembro, não se esqueçam hein!) e lembro que desde que eu tinha uns 7 anos, ou menos, os jogos casuais para o computador já existiam e tanto eu quanto o meu pai, um dos poucos da idade dele, jogávamos aqueles jogos em monitor monocromático e profundamente toscos, mas extremamente divertidos e fazíamos passar o tempo.
Quando chegou a nova era de PCs e por conseqüência games, os jogos casuais perderam o efeito para mim, por causa dos Adventures da Lucas Arts (Day of the Tentacle, Sam & Max, Monkey Island) e os jogos de corrida como Indy 500 e etc. e aqueles jogos toscos foram ficando para trás, perdidos em disquetes de 5 e 1/4 e em códigos escusos que vc nem sabia que existiam no seu computador. Mas a grande pergunta é: Será que caras da idade do meu pai continuaram jogando?
Tudo leva a crer que sim, mas nunca houve tanta mobilização naquela época, de fabricantes e anunciantes para esses games quanto hoje. Os casual games, ou jogos de passatempo, hoje não são apenas criados por nerds que não tinham nada o que fazer e que sabiam um pouco de programação. Empresas gigantescas estão por trás deles, como a Realnetworks, e investem milhões em marketing para trazer cada vez mais usuários para esses tipos de jogos. Mas pq o sucesso disso?
Com o constante crescimento da Internet e de ferramentas que agilizam os processos, o trabalho de cada um aumentou e o tempo para fazê-los diminuiu consideravelmente, então o stress do dia-a-dia, precisa de uma válvula de escape. Com a forte entrada das mulheres no mercado de trabalho, as antigas mães e donas de casa, deram lugar a mulheres que precisam provar o seu trabalho dia após dia frente a homens que acham que sabem muito mais que elas, aí elas chegam em casa estressadas depois de um dia cansativo e o único tempo livre que elas tem, elas tem que passar com o marido e com os filhos, ou se não tiverem nenhum dos dois, apenas descansando e se preparando para o dia seguinte.
Resumindo, enquanto nossos filhos ficam jogando videogames, dando tiros em monstros, salvando princesas em MMORPGS, roubando carros (deixo claro que sou totalmente contra esse tipo de jogo), nós passamos o tempo, logo depois do almoço, ou naquele finalzinho de tarde, ou naquela noite de insônia, com os jogos casuais, que são muito bem feitos e que acima de tudo são muito legais.
E é para esse lado que os In Game Advertisers tem que olhar. Para que anunciar em um videogame, que o kra está tão entretido com o jogo que não quer saber de nada a não ser passar de fase e que o seu anúncio se torna apenas uma paisagem para levar um tiro de bazuca, se você pode anunciar de maneira menos intrusiva em jogos casuais online e com muito mais efeito? Afinal... anúncios em videogame ainda não são clicáveis!!!
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No próximo post - Um pouco mais sobre publicidade em Videogames e a compra de duas grandes empresas do mercado pela Microsoft e pelo Google.
Postado por
Guilherme Loureiro
às
12:20
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Marcadores: Casual Games, In Game Advertising, Videogame
Terça-feira, 21 de Agosto de 2007
In Game Advertising - O que é isso?
É isso aí pessoal, aqui eu começo mais um blog, mas dessa vez é um projeto totalmente diferente dos anteriores, resolvi colocar a cabeça para funcionar e criar um blog, sobre o que eu faço hoje em dia... IGA!!!
Realmente eu nunca tinha ouvido ou visto essa sigla em nenhum lugar, nunca ouvi falar na faculdade e nem mesmo em nenhum outro site sobre publicidade, é verdade que eu já havia visto o que era por aí, mas nunca me dei conta que isso era realmente um negócio rentável, até que eu vim parar na equipe comercial da Atrativa e me deparei com o... In Game Advertising e descobri que nada mais é do que a publicidade em jogos, sejam eles online ou não.
Pensou em entretenimento online, pensou em Jogos!!! Segundo estudos feitos pela Parks Associate, mais de 34% dos usuários de Internet dos EUA jogam jogos online pelo menos uma vez por semana e acreditem se quiser, esse número é maior do que a porcentagem de usuários que passam o seu tempo na Internet vendo vídeos ou então participando em sites de comunidade com o Orkut.
Mas como funciona o IGA? Acredito que os mais perceptivos já reparam que muitas vezes que estão jogando jogos de PS2/3 Xbox360 e acredito eu que até mesmo de consoles antigos ou o bom e velho Duke Nukem para PC, tem em algum lugar, seja na tampa de uma caixa de pizza, um outdoor, um computador, ou uma televisão, alguma publicidade. Pode ter certeza que ao aparecer a marca da Pepsi em um outdoor como no caso dessa imagem ao lado,
não é mera coincidência nem estética para deixar o jogo mais bonitinho, esse espaço foi vendido e muitas vezes pode ter sido bem caro.
E nesse contexto, os IGAs, funcionam como o merchandising em uma novela, onde o Antenor da novela das 8 dirige uma BMW e a Maria, usa OMO para lavar as suas roupas e bebe suco Ades, sempre mostrando a marca para o telespectador e muitas vezes (o que é horrível) fala “Humm! Esse suco é uma delícia vocês não acham?”
Esse tipo de Merchan está se tornando tão ridículo quanto aquelas apresentadoras que fazem mil lipoaspirações durante o ano e que falam que o produto que fez elas ficarem assim foi o Diet Shake.
Com o In Game Advertising, você consegue driblar essa falsidade, fazer o mesmo Merchan, mas de uma forma que vc associa a sua marca a algo prazeroso para o usuário e de forma fidedigna e sem massificar, pois cada jogo possui um perfil bem claro de usuário, fazendo vc atingir o seu target de forma mais perfeita do que a suposta nova onda da publicidade, o famoso Behaviour Targeting.
Postado por
Guilherme Loureiro
às
09:59
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Marcadores: Behavior Targeting, Games, In Game Advertising, Pesquisas, Videogame
